unity判断鼠标位于某ui

时间: 2023-06-29 16:11:38 浏览: 99
你可以使用以下方法来判断鼠标是否在UI元素上: 1. 使用EventSystem的IsPointerOverGameObject()方法来判断鼠标是否悬停在UI元素上: ```C# if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { // 鼠标在UI上 } else { // 鼠标不在UI上 } ``` 2. 获取鼠标在屏幕上的位置,然后使用RectTransformUtility的ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法将屏幕坐标转换为UI元素内部的本地坐标,再判断本地坐标是否在UI元素的范围内: ```C# // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; // 判断鼠标在哪个UI元素上 RectTransform rectTransform = null; if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, mousePos, canvas.worldCamera, out Vector2 localPos)) { // 获取鼠标在哪个UI元素上 rectTransform = GetRectTransformUnderPoint(canvas, localPos); } if (rectTransform != null) { // 鼠标在UI元素上 } else { // 鼠标不在UI元素上 } // 获取鼠标所在的UI元素 private RectTransform GetRectTransformUnderPoint(Canvas canvas, Vector2 localPos) { GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); PointerEventData ped = new PointerEventData(null); ped.position = localPos; List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(ped, results); if (results.Count > 0) { return results[0].gameObject.GetComponent<RectTransform>(); } return null; } ``` 以上两种方法都可以判断鼠标是否在UI元素上,具体使用哪种方法取决于你的需求。

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