unity判断鼠标位于某ui
时间: 2023-06-29 19:11:38 浏览: 157
unity3d鼠标控制
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你可以使用以下方法来判断鼠标是否在UI元素上:
1. 使用EventSystem的IsPointerOverGameObject()方法来判断鼠标是否悬停在UI元素上:
```C#
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
// 鼠标在UI上
}
else
{
// 鼠标不在UI上
}
```
2. 获取鼠标在屏幕上的位置,然后使用RectTransformUtility的ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法将屏幕坐标转换为UI元素内部的本地坐标,再判断本地坐标是否在UI元素的范围内:
```C#
// 获取鼠标在屏幕上的位置
Vector2 mousePos = Input.mousePosition;
// 判断鼠标在哪个UI元素上
RectTransform rectTransform = null;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, mousePos, canvas.worldCamera, out Vector2 localPos))
{
// 获取鼠标在哪个UI元素上
rectTransform = GetRectTransformUnderPoint(canvas, localPos);
}
if (rectTransform != null)
{
// 鼠标在UI元素上
}
else
{
// 鼠标不在UI元素上
}
// 获取鼠标所在的UI元素
private RectTransform GetRectTransformUnderPoint(Canvas canvas, Vector2 localPos)
{
GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
PointerEventData ped = new PointerEventData(null);
ped.position = localPos;
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
gr.Raycast(ped, results);
if (results.Count > 0)
{
return results[0].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
}
return null;
}
```
以上两种方法都可以判断鼠标是否在UI元素上,具体使用哪种方法取决于你的需求。
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