c#中的readline和writeline
时间: 2023-04-30 14:05:20 浏览: 59
在C#中,readline和writeline是两个常用的方法,用于读取和写入文本数据。readline可以读取一行数据,writeline可以将数据写入一行。这两个方法在控制台应用程序、文件读取和写入、网络通信等方面都有广泛的应用。
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C#中WriteLine与Write 跟ReadLine与与Read的区别
C是一种计算机编程语言,由美国贝尔实验室的丹尼斯·里奇于20世纪70年代初设计并实现。C语言的设计理念是实现高效的程序执行,并支持底层系统编程。C语言是现代计算机科学中最广泛使用的编程语言之一,被广泛用于系统软件、游戏开发、嵌入式系统等领域。C语言的学习也是许多计算机科学专业课程的基础之一。
C#中monitor使用
在C#中,Monitor类提供了一种同步机制,用于管理共享资源的并发访问。它可以用于实现互斥访问,即一次只允许一个线程访问共享资源。
要使用Monitor类,首先需要创建一个对象作为锁定对象。然后,可以使用Monitor类的静态方法来对该对象进行锁定和解锁操作。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用Monitor来保护共享资源的访问:
```csharp
class Program
{
static object lockObj = new object();
static int count = 0;
static void Main(string[] args)
{
// 创建多个线程来访问共享资源
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread t = new Thread(IncrementCount);
t.Start();
}
Console.ReadLine();
}
static void IncrementCount()
{
// 对lockObj进行锁定
Monitor.Enter(lockObj);
try
{
// 访问共享资源
count++;
Console.WriteLine("Count: " + count);
}
finally
{
// 解锁lockObj
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个共享资源count和一个锁定对象lockObj。在IncrementCount方法中,我们使用Monitor.Enter方法对lockObj进行锁定,确保只有一个线程可以进入临界区。然后,在访问共享资源之后,我们使用Monitor.Exit方法解锁lockObj,以便其他线程可以继续进入临界区。
请注意,在使用Monitor时,应始终在try/finally块中进行锁定和解锁操作,以确保即使在发生异常时也能正确释放锁定。
这只是Monitor类的基本用法示例,你可以根据具体需求进行更复杂的同步操作。