用java写一个1-100的技术

时间: 2023-02-26 10:03:42 浏览: 51
我可以给你一些提示来帮助你编写一个1-100的java程序:1. 创建一个变量来存储要计算的数字,例如int i = 1;2. 使用for循环来遍历数字:for (i = 1; i <= 100; i++)。3. 在for循环体内使用System.out.println()打印出每个数字:System
相关问题

写一段java程序,从-100--10抽离出-100和-10

### 回答1: 这是一个技术问题,可以回答。 Java程序如下: ``` public class Main { public static void main(String[] args) { int start = -100; int end = -10; System.out.println(start); System.out.println(end); } } ``` 这个程序会输出 `-100` 和 `-10`,就是我们需要抽离出来的两个数。 ### 回答2: 可以通过Java程序使用循环来实现从-100到-10的抽离,并将结果输出。 以下是一段实现的示例代码: ```java public class ExtractNumbers { public static void main(String[] args) { int start = -100; int end = -10; StringBuilder numbers = new StringBuilder(); for (int i = start; i <= end; i++) { if (i == start) { numbers.append(i); } else { numbers.append(", ").append(i); } } System.out.println("抽离出的数字为: " + numbers.toString()); } } ``` 这段代码首先设置了起始数和结束数,即-100和-10。然后使用一个循环,从起始数开始递增到结束数,在循环中将每个数添加到StringBuilder对象中。最后,将抽离出的数字以字符串形式输出。 输出结果为:抽离出的数字为: -100, -99, -98, ... -11, -10。 ### 回答3: 下面是一个Java程序,它从-100到-10的范围中筛选出-100和-10的数字: ```java public class NumberExtractor { public static void main(String[] args) { int start = -100; int end = -10; for (int i = start; i <= end; i++) { if (i == -100 || i == -10) { System.out.println(i); } } } } ``` 在上面的程序中,我们使用了一个for循环来遍历从start到end的所有数字。然后,在每次迭代中,我们检查当前数字是否等于-100或-10。如果是,则将其打印出来。 通过运行上述程序,我们可以得到以下输出结果: ``` -100 -10 ``` 这是因为我们只打印了等于-100或-10的数字,而忽略了其他数字。

如何用java写一个游戏

写一个游戏需要涉及到多个方面,包括游戏引擎、游戏逻辑、图形界面等,因此需要一定的编程基础和相关知识。下面给出一个简单的示例,介绍如何用 Java 写一个基于 Swing 的小游戏。 1. 创建一个 Java 项目,并在其中添加 Swing 库。 2. 创建一个 JFrame 窗口,在其中添加一个 JPanel 作为游戏画布。 ```java import javax.swing.*; public class GameWindow extends JFrame { private JPanel gamePanel; public GameWindow() { setTitle("My Game"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); gamePanel = new JPanel(); add(gamePanel); setVisible(true); } } ``` 3. 在 JPanel 中绘制游戏场景。可以通过继承 JPanel 类并重写 paintComponent 方法来实现。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class GamePanel extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制游戏场景 g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("Hello, World!", 100, 100); } } ``` 4. 在 JFrame 中使用 JPanel 实例作为游戏画布。 ```java public class GameWindow extends JFrame { private GamePanel gamePanel; public GameWindow() { setTitle("My Game"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); gamePanel = new GamePanel(); add(gamePanel); setVisible(true); } } ``` 5. 添加游戏逻辑和交互。可以通过监听键盘事件或鼠标事件来处理玩家的操作,并更新游戏场景。 ```java public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener { private int x = 100; private int y = 100; public GamePanel() { addKeyListener(this); setFocusable(true); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制游戏场景 g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("Hello, World!", x, y); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: x -= 10; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: x += 10; break; case KeyEvent.VK_UP: y -= 10; break; case KeyEvent.VK_DOWN: y += 10; break; } repaint(); } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} } ``` 6. 运行程序,即可看到一个简单的游戏场景,并且可以通过键盘操作移动文字。 以上是一个简单的示例,实际的游戏开发可能需要更多的工作和技术,例如使用游戏引擎、设计游戏关卡、添加音效等。如果想要更深入地学习游戏开发,可以参考相关的书籍和教程,例如《Java游戏编程》、《Java 2D游戏编程》等。

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