用java写一个1-100的技术
时间: 2023-02-26 10:03:42 浏览: 51
我可以给你一些提示来帮助你编写一个1-100的java程序:1. 创建一个变量来存储要计算的数字,例如int i = 1;2. 使用for循环来遍历数字:for (i = 1; i <= 100; i++)。3. 在for循环体内使用System.out.println()打印出每个数字:System
相关问题
写一段java程序,从-100--10抽离出-100和-10
### 回答1:
这是一个技术问题,可以回答。
Java程序如下:
```
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int start = -100;
int end = -10;
System.out.println(start);
System.out.println(end);
}
}
```
这个程序会输出 `-100` 和 `-10`,就是我们需要抽离出来的两个数。
### 回答2:
可以通过Java程序使用循环来实现从-100到-10的抽离,并将结果输出。
以下是一段实现的示例代码:
```java
public class ExtractNumbers {
public static void main(String[] args) {
int start = -100;
int end = -10;
StringBuilder numbers = new StringBuilder();
for (int i = start; i <= end; i++) {
if (i == start) {
numbers.append(i);
} else {
numbers.append(", ").append(i);
}
}
System.out.println("抽离出的数字为: " + numbers.toString());
}
}
```
这段代码首先设置了起始数和结束数,即-100和-10。然后使用一个循环,从起始数开始递增到结束数,在循环中将每个数添加到StringBuilder对象中。最后,将抽离出的数字以字符串形式输出。
输出结果为:抽离出的数字为: -100, -99, -98, ... -11, -10。
### 回答3:
下面是一个Java程序,它从-100到-10的范围中筛选出-100和-10的数字:
```java
public class NumberExtractor {
public static void main(String[] args) {
int start = -100;
int end = -10;
for (int i = start; i <= end; i++) {
if (i == -100 || i == -10) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
```
在上面的程序中,我们使用了一个for循环来遍历从start到end的所有数字。然后,在每次迭代中,我们检查当前数字是否等于-100或-10。如果是,则将其打印出来。
通过运行上述程序,我们可以得到以下输出结果:
```
-100
-10
```
这是因为我们只打印了等于-100或-10的数字,而忽略了其他数字。
如何用java写一个游戏
写一个游戏需要涉及到多个方面,包括游戏引擎、游戏逻辑、图形界面等,因此需要一定的编程基础和相关知识。下面给出一个简单的示例,介绍如何用 Java 写一个基于 Swing 的小游戏。
1. 创建一个 Java 项目,并在其中添加 Swing 库。
2. 创建一个 JFrame 窗口,在其中添加一个 JPanel 作为游戏画布。
```java
import javax.swing.*;
public class GameWindow extends JFrame {
private JPanel gamePanel;
public GameWindow() {
setTitle("My Game");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gamePanel = new JPanel();
add(gamePanel);
setVisible(true);
}
}
```
3. 在 JPanel 中绘制游戏场景。可以通过继承 JPanel 类并重写 paintComponent 方法来实现。
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GamePanel extends JPanel {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制游戏场景
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Hello, World!", 100, 100);
}
}
```
4. 在 JFrame 中使用 JPanel 实例作为游戏画布。
```java
public class GameWindow extends JFrame {
private GamePanel gamePanel;
public GameWindow() {
setTitle("My Game");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gamePanel = new GamePanel();
add(gamePanel);
setVisible(true);
}
}
```
5. 添加游戏逻辑和交互。可以通过监听键盘事件或鼠标事件来处理玩家的操作,并更新游戏场景。
```java
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
private int x = 100;
private int y = 100;
public GamePanel() {
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制游戏场景
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Hello, World!", x, y);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
x -= 10;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
x += 10;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
y -= 10;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
y += 10;
break;
}
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
```
6. 运行程序,即可看到一个简单的游戏场景,并且可以通过键盘操作移动文字。
以上是一个简单的示例,实际的游戏开发可能需要更多的工作和技术,例如使用游戏引擎、设计游戏关卡、添加音效等。如果想要更深入地学习游戏开发,可以参考相关的书籍和教程,例如《Java游戏编程》、《Java 2D游戏编程》等。