启发式搜索算法a*搜索求解8数码问题
时间: 2023-10-30 18:09:01 浏览: 116
好的,我理解你的要求了。关于你的问题,启发式搜索算法是一种在图形搜索中应用广泛的算法。A*算法是一种基于贪心算法的启发式搜索算法,可以高效地求解8数码问题。
在8数码问题中,我们需要将一个3x3的方格中的数字按照指定的规则进行移动,最终将其排列成特定的目标状态。A*算法通过搜索优先级队列中最小的估价函数值来选择下一个要扩展的节点,用启发函数评估每个节点到目标状态的估计距离。
具体来说,A*算法将每个搜索节点表示为一个状态,包括当前的数字排列和从初始状态到该状态的路径 cost。每个状态的 f-cost = g-cost + h-cost,其中 g-cost 表示从初始状态到当前状态的实际代价,h-cost 表示当前状态到目标状态的估价代价。f-cost 被用来排序以确定将要扩展哪个节点。
在实际应用中,可以使用曼哈顿距离或欧几里得距离作为启发函数,计算每个数字到其目标位置的距离,然后将这些距离相加得到 h-cost。这个算法可以保证找到最短路径,并且具有高效性和可伸缩性。
希望这一解答能够对您有所帮助。
相关问题
启发式搜索算法a*搜索求解8数码问题 生成Java代码
以下是针对8数码问题的A*搜索算法Java代码:
```
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.PriorityQueue;
public class EightPuzzle {
private final int[][] goal = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,0}};
private int[][] initial;
private int dimension;
private int cost = 0;
public EightPuzzle(int[][] initial) {
this.initial = initial.clone();
dimension = initial.length;
}
public int getCost() {
return cost;
}
public void setInitial(int[][] initial) {
this.initial = initial.clone();
}
public boolean isSolvable() {
int inversions = 0;
List<Integer> temp = new ArrayList<>();
for(int i=0;i<dimension;i++) {
for(int j=0;j<dimension;j++) {
temp.add(initial[i][j]);
}
}
for(int i=0;i<(dimension*dimension)-1;i++) {
for(int j=i+1;j<(dimension*dimension);j++) {
if(temp.get(i)>temp.get(j)) {
inversions++;
}
}
}
return (inversions%2==0);
}
private int getHeuristic(int[][] state) {
int h=0;
for(int i=0;i<dimension;i++) {
for(int j=0;j<dimension;j++) {
if(state[i][j]!=0) {
h += Math.abs(i-(state[i][j]-1)/dimension);
h += Math.abs(j-(state[i][j]-1)%dimension);
}
}
}
return h;
}
public boolean isGoal(int[][] state) {
return Arrays.deepEquals(goal, state);
}
private boolean isMoveValid(int i, int j) {
return (i>=0 && j>=0 && i<dimension && j<dimension);
}
private int[][] makeMove(int[][] state, int i1,int j1, int i2, int j2) {
int[][] newState = new int[dimension][dimension];
for(int i=0;i<dimension;i++) {
System.arraycopy( state[i], 0, newState[i], 0, dimension );
}
newState[i2][j2] = state[i1][j1];
newState[i1][j1] = state[i2][j2];
return newState;
}
public void solve() {
if(!isSolvable()) {
System.out.println("Not solvable");
return;
}
PriorityQueue<PuzzleNode> priorityQueue = new PriorityQueue<>();
PuzzleNode rootNode = new PuzzleNode(initial, null, 0, getHeuristic(initial));
priorityQueue.add(rootNode);
while(!priorityQueue.isEmpty()) {
PuzzleNode node = priorityQueue.poll();
cost = node.getCost();
System.out.println(Arrays.deepToString(node.getState()));
if(isGoal(node.getState())) {
break;
}
int i=-1, j=-1;
for(int row=0;row<dimension;row++) {
for(int col=0;col<dimension;col++) {
if(node.getState()[row][col]==0) {
i = row;
j = col;
break;
}
}
}
int[][] directions = {{0, -1},{-1, 0},{0, 1},{1, 0}};
for(int[] direction: directions) {
int newI = i+direction[0];
int newJ = j+direction[1];
if(isMoveValid(newI, newJ)) {
int[][] newState = makeMove(node.getState(), newI,newJ, i, j);
int newCost = node.getCost()+1;
PuzzleNode newNode = new PuzzleNode(newState, node, newCost, getHeuristic(newState));
priorityQueue.add(newNode);
}
}
}
}
private class PuzzleNode implements Comparable<PuzzleNode>{
private int[][] state;
private PuzzleNode parent;
private int cost;
private int heuristic;
public PuzzleNode(int[][] state, PuzzleNode parent, int cost, int heuristic) {
this.state = state;
this.parent = parent;
this.cost = cost;
this.heuristic = heuristic;
}
public int[][] getState() {
return state;
}
public PuzzleNode getParent() {
return parent;
}
public int getCost() {
return cost;
}
public int getHeuristic() {
return heuristic;
}
public int getTotalCost() {
return cost + heuristic;
}
@Override
public int compareTo(PuzzleNode node) {
return getTotalCost() - node.getTotalCost();
}
}
public static void main(String[] args) {
int[][] initial = {{1,2,3},{4,0,6},{7,5,8}};
EightPuzzle puzzle = new EightPuzzle(initial);
puzzle.solve();
}
}
```
启发式搜索算法a*搜索求解8数码问题 生成Java代码 简单实现不需要窗体
以下是一个简单的Java实现a*搜索算法求解8数码问题,不需要窗体:
```
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashSet;
import java.util.PriorityQueue;
class Node {
int[] puzzle; // 用一维数组表示8数码问题的状态
int cost; // 当前的代价函数值(启发式函数值 + 已经扩展的步数)
int steps; // 已经扩展的步数
Node parent; // 父节点,用于在搜索结束后回溯得到解路径
Node(int[] puzzle, int cost, int steps, Node parent) {
this.puzzle = puzzle;
this.cost = cost;
this.steps = steps;
this.parent = parent;
}
// 定义计算曼哈顿距离的方法
int manhattan() {
int distance = 0;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (puzzle[i] != 0) {
int row = Math.abs((puzzle[i] - 1) / 3 - i / 3);
int col = Math.abs((puzzle[i] - 1) % 3 - i % 3);
distance += (row + col);
}
}
return distance;
}
// 判断当前状态是否为目标状态
boolean isGoal() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (puzzle[i] != i) {
return false;
}
}
return true;
}
// 扩展当前状态,并返回扩展出的所有子节点
Node[] expand() {
Node[] children = new Node[4];
int zeroIndex = 0;
while (puzzle[zeroIndex] != 0) {
zeroIndex++;
}
int row = zeroIndex / 3, col = zeroIndex % 3;
int[][] moves = {
{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}
};
for (int i = 0; i < moves.length; i++) {
int r = row + moves[i][0], c = col + moves[i][1];
if (r >= 0 && r < 3 && c >= 0 && c < 3) {
int newIndex = r * 3 + c;
int[] newPuzzle = Arrays.copyOf(puzzle, 9);
newPuzzle[zeroIndex] = newPuzzle[newIndex];
newPuzzle[newIndex] = 0;
Node child = new Node(newPuzzle, cost + 1 + manhattan(newPuzzle), steps + 1, this);
children[i] = child;
}
}
return children;
}
// 重写equals方法,用于将节点添加到HashSet中
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Node node = (Node) o;
return Arrays.equals(puzzle, node.puzzle);
}
// 重写hashCode方法,用于将节点添加到HashSet中
@Override
public int hashCode() {
return Arrays.hashCode(puzzle);
}
}
public class AStarAlgorithm {
public static void main(String[] args) {
int[] puzzle = {2, 8, 3, 1, 6, 4, 7, 0, 5}; // 起始状态
PriorityQueue<Node> openList = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(n -> n.cost));
HashSet<Node> closedList = new HashSet<>();
Node start = new Node(puzzle, 0 + start.manhattan(puzzle), 0, null); // 初始节点
openList.add(start);
while (!openList.isEmpty()) {
Node current = openList.poll();
if (current.isGoal()) {
printPath(current);
break;
}
closedList.add(current);
Node[] children = current.expand();
for (Node child : children) {
if (child != null && !closedList.contains(child)) {
if (openList.contains(child)) {
Node existing = null;
for (Node n : openList) {
if (n.equals(child)) {
existing = n;
break;
}
}
if (existing.cost > child.cost) {
openList.remove(existing);
openList.offer(child);
}
} else {
openList.offer(child);
}
}
}
}
}
// 回溯搜索路径
static void printPath(Node node) {
int steps = 0;
while (node != null) {
System.out.println("Step " + steps++ + ":");
printPuzzle(node.puzzle);
node = node.parent;
}
}
// 打印8数码问题的状态
static void printPuzzle(int[] puzzle) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
System.out.print(puzzle[i * 3 + j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
```
该实现使用了启发式搜索算法a*搜索来求解8数码问题。具体而言,它使用了曼哈顿距离作为启发函数,即每个数字与它在目标状态中位置之间的水平距离与垂直距离之和。由于每个数字移动的距离至少为1,因此该启发函数是一致的,并且可以保证找到的解路径是最短的。该算法使用了一个优先队列来维护已经生成但未扩展的节点,并按照每个节点的代价函数值进行排序。在扩展节点时,算法根据当前状态生成四个子节点,分别对应于移动空格到上下左右四个方向上的位置。算法将生成的每个子节点加入到优先队列中,并进行如下处理:如果该子节点已经在关闭列表中,直接忽略;如果该子节点已经在打开列表中,比较它的新代价函数值与已有代价函数值的大小,如果更小,则更新已有的节点;否则忽略。
这里提供的实现未包含图形用户界面或用户交互,而是直接输入初始状态,并输出找到的解路径。你可以改写该实现以添加图形用户界面或其他交互方式,以更好地展示该算法的功能。
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![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
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![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
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![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
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