图形填充:1.简单种子填充算法 2.边相关扫描线填充算法 3.扫描线种子填充算法

时间: 2023-04-12 20:01:07 浏览: 159
可以回答,以下是简单种子填充算法的伪代码: 1. 从种子点开始,将其颜色设为目标颜色 2. 将种子点入栈 3. 当栈不为空时,执行以下步骤: 1. 弹出栈顶点,记为当前点 2. 对当前点的上下左右四个邻点进行检查,如果邻点颜色与原始颜色相同,则将其颜色设为目标颜色,并将邻点入栈 3. 重复步骤3.1~3.2,直到栈为空 注意:在实际应用中,需要对算法进行优化,例如使用队列代替栈,避免出现栈溢出等问题。
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多边形的扫描线种子填充算法

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java实现扫描线种子填充算法画不规则图形

扫描线种子填充算法是一种常见的填充算法,可以用来填充不规则图形。Java语言实现扫描线种子填充算法的步骤如下: 1. 编写一个Point类,用来表示点的坐标。 ```java class Point { int x; int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } ``` 2. 定义一个函数scanlineFill,该函数接受一个不规则图形的边界点集合和一个填充颜色作为参数,实现扫描线种子填充算法。 ```java public void scanlineFill(List<Point> boundary, Color fill) { // 找到图形的最小x坐标和最大x坐标 int minX = Integer.MAX_VALUE; int maxX = Integer.MIN_VALUE; for (Point p : boundary) { if (p.x < minX) { minX = p.x; } if (p.x > maxX) { maxX = p.x; } } // 找到每条扫描线与图形的交点 List<Point> intersections = new ArrayList<>(); for (int y = minY; y <= maxY; y++) { for (int x = minX; x <= maxX; x++) { Point p = new Point(x, y); if (isBoundaryPoint(p, boundary)) { intersections.add(p); } } } // 对每个交点进行填充 for (Point p : intersections) { fillPixel(p.x, p.y, fill); } } // 判断一个点是否为边界点 private boolean isBoundaryPoint(Point p, List<Point> boundary) { // 判断点是否在边界上 if (boundary.contains(p)) { return true; } // 判断点是否在边界内部 int count = 0; Point prev = boundary.get(boundary.size() - 1); for (Point curr : boundary) { if (((curr.y <= p.y) && (prev.y > p.y)) || ((curr.y > p.y) && (prev.y <= p.y))) { // 计算交点的x坐标 double x = (double)(p.y - prev.y) * (double)(curr.x - prev.x) / (double)(curr.y - prev.y) + prev.x; if (x < p.x) { count++; } } prev = curr; } return (count % 2 == 1); } // 填充一个像素点 private void fillPixel(int x, int y, Color fill) { // 在画布上填充指定颜色 // ... } ``` 3. 在主函数中调用scanlineFill函数,传入不规则图形的边界点集合和填充颜色。 ```java public static void main(String[] args) { List<Point> boundary = new ArrayList<>(); // 添加不规则图形的边界点 // ... Color fill = Color.RED; scanlineFill(boundary, fill); } ``` 以上是Java实现扫描线种子填充算法画不规则图形的基本步骤,具体实现还需要根据自己的需求进行优化和完善。

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