struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} };void Chess::huiqi(ChessPos* pos) { lastPos = *pos; history.push(chessMap); // 将当前局面保存到历史记录中 chessMap[pos->row][pos->col] = 0; }怎么实现多次悔棋操作
时间: 2023-12-03 11:47:16 浏览: 33
要实现多次悔棋操作,你可以在 `Chess` 类中添加一个成员变量 `undoSteps` 表示可以悔棋的步数。每次执行 `huiqi` 操作时,将当前局面保存到历史记录中,并将步数减一。如果 `undoSteps` 大于零,则可以继续悔棋,将 `history` 中的最后一个局面取出并恢复到棋盘上,然后将步数再减一。如果 `undoSteps` 等于零,则不能再悔棋了。以下是修改后的代码:
```
class Chess {
public:
ChessPos lastPos;
vector<vector<int>> history;
int undoSteps;
void huiqi(ChessPos* pos) {
if (undoSteps > 0) {
lastPos = *pos;
history.push_back(chessMap);
chessMap[pos->row][pos->col] = 0;
undoSteps--;
}
}
void undo() {
if (!history.empty() && undoSteps < 3) {
chessMap = history.back();
history.pop_back();
undoSteps++;
}
}
};
```
以上代码中,我们新增了一个 `undo` 函数用于撤销悔棋操作。每次执行 `undo` 操作时,如果 `history` 不为空且可悔棋步数小于 3(也就是还有悔棋次数),则将 `history` 中的最后一个局面取出并恢复到棋盘上,同时将可悔棋步数加一。