electron+vite+vue实现自定义菜单栏

时间: 2023-09-02 21:14:04 浏览: 34
要实现自定义菜单栏,可以使用 Electron 提供的 Menu 模块。以下是一个使用 Electron Vite Vue 实现自定义菜单栏的步骤: 1. 在 Vue 组件中引入 Electron 的 remote 模块,用于获取主进程的 Menu 对象。 ```javascript import { remote } from 'electron' const Menu = remote.Menu ``` 2. 在 Vue 组件的生命周期钩子函数中创建菜单项,可以使用 Menu.buildFromTemplate 方法创建菜单项的数组。 ```javascript created() { const template = [ { label: '文件', submenu: [ { label: '新建', accelerator: 'CmdOrCtrl+N', click: this.handleNew }, { label: '打开', accelerator: 'CmdOrCtrl+O', click: this.handleOpen }, { type: 'separator' }, { label: '保存', accelerator: 'CmdOrCtrl+S', click: this.handleSave }, { label: '另存为', accelerator: 'Shift+CmdOrCtrl+S', click: this.handleSaveAs }, { type: 'separator' }, { label: '退出', accelerator: 'CmdOrCtrl+Q', click: this.handleQuit } ] }, { label: '编辑', submenu: [ { label: '撤销', accelerator: 'CmdOrCtrl+Z', role: 'undo' }, { label: '重做', accelerator: 'Shift+CmdOrCtrl+Z', role: 'redo' }, { type: 'separator' }, { label: '剪切', accelerator: 'CmdOrCtrl+X', role: 'cut' }, { label: '复制', accelerator: 'CmdOrCtrl+C', role: 'copy' }, { label: '粘贴', accelerator: 'CmdOrCtrl+V', role: 'paste' }, { label: '全选', accelerator: 'CmdOrCtrl+A', role: 'selectAll' } ] } ] const menu = Menu.buildFromTemplate(template) Menu.setApplicationMenu(menu) } ``` 3. 在 Vue 组件中实现菜单项的点击事件。 ```javascript methods: { handleNew() { // 新建文件 }, handleOpen() { // 打开文件 }, handleSave() { // 保存文件 }, handleSaveAs() { // 另存为文件 }, handleQuit() { // 退出应用程序 } } ``` 这样就可以在 Electron Vite Vue 应用程序中实现自定义菜单栏了。需要注意的是,菜单项的点击事件可以调用主进程中的方法,例如使用 ipcRenderer 发送消息给主进程,让主进程执行相应的操作。

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首先需要安装一些依赖: bash npm install electron electron-context-menu vite vue@next vue-router@next @vue/compiler-sfc typescript tslib --save-dev 然后在 src 目录下新建 main.ts 和 renderer.ts 两个文件。 main.ts 的内容如下: ts import { app, BrowserWindow, Menu } from 'electron'; import path from 'path'; import contextMenu from 'electron-context-menu'; // 创建窗口 function createWindow() { const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { // 允许使用 node.js nodeIntegration: true, // 允许使用 Electron 的 remote 模块 enableRemoteModule: true, // 允许在渲染进程中使用上下文菜单 contextIsolation: false, }, }); // 加载页面 win.loadFile(path.join(__dirname, '../renderer/index.html')); // 打开开发者工具 win.webContents.openDevTools(); // 设置窗口菜单 const template = [ { label: '菜单1', submenu: [ { label: '子菜单1', click: () => { console.log('点击了子菜单1'); }, }, { label: '子菜单2', click: () => { console.log('点击了子菜单2'); }, }, ], }, { label: '菜单2', click: () => { console.log('点击了菜单2'); }, }, ]; const menu = Menu.buildFromTemplate(template); Menu.setApplicationMenu(menu); } // 当 Electron 初始化完成并准备好创建窗口时调用这个函数 app.whenReady().then(() => { // 注册上下文菜单 contextMenu({ window: BrowserWindow.getFocusedWindow(), showInspectElement: true, }); createWindow(); // 如果所有窗口都关闭了,退出应用 app.on('window-all-closed', () => { if (process.platform !== 'darwin') { app.quit(); } }); }); // 在 macOS 上,当单击 Dock 图标并且没有其他窗口打开时,重新创建一个窗口 app.on('activate', () => { if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) { createWindow(); } }); renderer.ts 的内容如下: ts import { createApp } from 'vue'; import App from './App.vue'; createApp(App).mount('#app'); 接下来在 src 目录下新建 index.html 文件,并且在里面添加一个 div 元素,并且指定它的 id 为 app。同时在 body 元素下添加如下代码: html <script src="./renderer.js"></script> 最后在 package.json 中添加如下脚本: json { "scripts": { "start": "vite", "build": "vite build", "electron": "electron ." } } 现在可以运行 npm run start 来启动应用程序,然后运行 npm run electron 来启动 Electron 应用程序。现在你应该已经能够看到一个 Electron 窗口,并且它包含一个菜单。如果你右键单击窗口,你应该能够看到一个上下文菜单。
以下是一个简单的代码实现案例,使用 Electron、Vite 和 Vue3 实现自由截屏的功能: 1. 安装依赖 bash npm install electron --save-dev npm install electron-is-dev --save npm install vite --save-dev npm install vue@next --save npm install vue-canvas@next --save 2. 创建 Vite 配置文件 vite.config.js javascript const { defineConfig } = require('vite') const vue = require('@vitejs/plugin-vue') module.exports = defineConfig({ plugins: [vue()], server: { port: 3000 }, build: { outDir: 'dist/renderer' } }) 3. 创建 Electron 入口文件 main.js javascript const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron') const path = require('path') const isDev = require('electron-is-dev') let mainWindow function createWindow() { mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true, contextIsolation: false, enableRemoteModule: true } }) if (isDev) { mainWindow.loadURL('http://localhost:3000') } else { mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'dist/renderer/index.html')) } mainWindow.webContents.openDevTools() mainWindow.on('closed', function () { mainWindow = null }) } app.on('ready', createWindow) app.on('window-all-closed', function () { if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } }) app.on('activate', function () { if (mainWindow === null) { createWindow() } }) ipcMain.on('capture-screen', (event) => { const { screen, desktopCapturer } = require('electron') const canvas = new OffscreenCanvas(screen.width, screen.height) const ctx = canvas.getContext('2d') desktopCapturer.getSources({ types: ['screen'] }).then(async (sources) => { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: { mandatory: { chromeMediaSource: 'desktop', chromeMediaSourceId: sources[0].id, minWidth: 1280, maxWidth: 1280, minHeight: 720, maxHeight: 720 } } }) const videoTrack = stream.getVideoTracks()[0] const imageCapture = new ImageCapture(videoTrack) imageCapture.grabFrame().then((imageBitmap) => { ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0) const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height) event.reply('capture-screen-reply', imageData) }).catch((err) => { console.error(err) }) }) }) 4. 创建 Vue3 组件 CaptureScreen.vue vue <template> <canvas ref="canvas" @mousedown="mousedown" @mousemove="mousemove" @mouseup="mouseup" /> </template> <script> import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue' import { useCanvas } from 'vue-canvas' export default { setup() { const canvasRef = ref(null) const { ctx, width, height, dpi } = useCanvas(canvasRef) let isDragging = false let startX = 0 let startY = 0 let endX = 0 let endY = 0 const mousedown = (event) => { isDragging = true startX = event.clientX * dpi startY = event.clientY * dpi endX = startX endY = startY } const mousemove = (event) => { if (isDragging) { endX = event.clientX * dpi endY = event.clientY * dpi draw() } } const mouseup = () => { isDragging = false capture() } const draw = () => { ctx.clearRect(0, 0, width, height) ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)' ctx.fillRect(0, 0, width, height) ctx.clearRect(startX, startY, endX - startX, endY - startY) ctx.strokeStyle = '#ffffff' ctx.strokeRect(startX, startY, endX - startX, endY - startY) } const capture = () => { const { ipcRenderer } = require('electron') const imageData = ctx.getImageData(startX, startY, endX - startX, endY - startY) ipcRenderer.send('capture-screen', imageData) ipcRenderer.once('capture-screen-reply', (event, imageData) => { console.log(imageData) }) } onMounted(() => { draw() }) onUnmounted(() => { console.log('CaptureScreen unmounted') }) return { canvasRef, mousedown, mousemove, mouseup } } } </script> 5. 创建 Vue3 应用入口文件 main.js javascript import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import CaptureScreen from './components/CaptureScreen.vue' const app = createApp(App) app.component('CaptureScreen', CaptureScreen) app.mount('#app') 6. 创建 Vue3 应用主组件 App.vue vue <template> Hello Electron + Vite + Vue3! <CaptureScreen /> </template> <script> export default {} </script> 7. 运行应用 bash npm run dev 以上是一个简单的代码实现案例,使用 Electron、Vite 和 Vue3 实现自由截屏的功能。当用户选择截图区域后,截图数据将被传回到 Electron 主进程,你可以在 ipcMain.on('capture-screen', ...) 中处理这些数据,例如将其保存到本地文件或上传到服务器。
在浏览器环境中,使用 Node.js 的 fs 模块是不被允许的。因此,如果使用 Electron + Vite + Vue 开发应用程序,需要使用 Electron 提供的 API 来进行文件系统操作。 在 Electron 中,可以使用 Node.js 的 fs 模块,因为 Electron 应用程序是基于 Chromium 和 Node.js 构建的。如果需要在 Vue 中使用 Electron 的 fs 模块,可以通过 Vue 的插件机制来实现。 首先,在 Electron 主进程中添加一个模块来暴露 fs 对象: javascript // main.js const { app, BrowserWindow } = require('electron') const fs = require('fs') let mainWindow = null function createWindow() { mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true, contextIsolation: false, }, }) mainWindow.loadFile('index.html') mainWindow.on('closed', function () { mainWindow = null }) // 将 fs 模块暴露给 Vue 实例 mainWindow.fs = fs } app.on('ready', createWindow) app.on('window-all-closed', function () { if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } }) app.on('activate', function () { if (mainWindow === null) { createWindow() } }) 然后,在 Vue 的插件中使用 fs 对象: javascript // fs-plugin.js export default { install: (Vue) => { Vue.prototype.$fs = window.require('electron').remote.getCurrentWindow().fs }, } 最后,在 Vue 应用程序中使用插件即可: javascript // main.js import Vue from 'vue' import App from './App.vue' import fsPlugin from './plugins/fs-plugin' Vue.use(fsPlugin) new Vue({ render: (h) => h(App), }).$mount('#app') 在 Vue 组件中,可以像这样使用 $fs 对象: javascript this.$fs.readFile('/path/to/file', (err, data) => { if (err) throw err console.log(data) }) 需要注意的是,读取本地文件需要应用程序有相应的权限,可以在 package.json 文件中添加以下配置来获取权限: json { "name": "my-app", "version": "0.1.0", "main": "main.js", "scripts": { "start": "electron .", "postinstall": "electron-builder install-app-deps" }, "build": { "appId": "com.example.myapp", "productName": "My App", "directories": { "output": "dist_electron" }, "files": [ "dist/**/*", "main.js", "package.json" ], "extraResources": [ { "from": "assets", "to": "assets" } ], "dmg": { "contents": [ { "x": 110, "y": 150 }, { "x": 480, "y": 150, "type": "link", "path": "/Applications" } ] }, "mac": { "category": "public.app-category.developer-tools", "icon": "assets/icon.icns" }, "win": { "target": [ "nsis", "msi" ], "icon": "assets/icon.ico" }, "linux": { "category": "Development", "icon": "assets/icon.png" } }, "dependencies": { "electron": "^13.1.1" }, "devDependencies": { "@vue/cli-plugin-babel": "^4.5.0", "@vue/cli-plugin-eslint": "^4.5.0", "@vue/cli-service": "^4.5.0", "babel-eslint": "^10.1.0", "electron-builder": "^22.11.7", "eslint": "^6.7.2", "eslint-plugin-vue": "^6.2.2", "vue-template-compiler": "^2.6.11" }, "buildResources": "public" } 在 package.json 文件中添加了 "buildResources": "public" 配置,表示将 public 目录下的文件打包到应用程序中。如果需要读取 public 目录下的文件,可以使用相对路径来访问。
要播放其他磁盘上的 MP3 音频文件,你需要在 Electron 应用程序中使用 Node.js 的 fs 模块来读取该文件,然后使用 HTML5 的 Audio 对象来播放它。以下是一个使用 Vite 和 Vue 3 来实现的简单示例: 1. 安装依赖: npm install --save electron npm install --save-dev electron-builder npm install --save-dev vite npm install --save vue@next npm install --save @vue/compiler-sfc 2. 创建 index.html 文件: html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Electron Vite Vue3 MP3 Player</title> </head> <body> <script src="./dist/main.js"></script> </body> </html> 3. 创建 main.js 文件: javascript const { app, BrowserWindow } = require('electron') const path = require('path') function createWindow () { const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true, contextIsolation: false, enableRemoteModule: true, preload: path.join(__dirname, 'preload.js') } }) win.loadFile('index.html') } app.whenReady().then(() => { createWindow() app.on('activate', () => { if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) { createWindow() } }) }) app.on('window-all-closed', () => { if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } }) 4. 创建 preload.js 文件: javascript const { ipcRenderer } = require('electron') const fs = require('fs') const path = require('path') window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const audio = document.getElementById('audio') ipcRenderer.on('play-audio', (event, filePath) => { const file = path.join(filePath) try { if (fs.existsSync(file)) { audio.src = file audio.play() } } catch (err) { console.error(err) } }) }) 5. 创建 App.vue 文件: vue <template> <button @click="playAudio">Play Audio</button> </template> <script> import { ipcRenderer } from 'electron' export default { name: 'App', methods: { playAudio() { ipcRenderer.send('play-audio', 'D:/music/song.mp3') // 要播放的 MP3 文件路径 } } } </script> 6. 创建 main.js 文件: javascript import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' createApp(App).mount('#app') 7. 在 package.json 文件中添加以下脚本: json { "scripts": { "start": "vite", "build": "vite build", "electron": "electron .", "package": "electron-builder" } } 现在你可以通过运行 npm start 来启动应用程序,或者运行 npm run electron 来启动 Electron 应用程序并打开窗口。当你点击 "Play Audio" 按钮时,应用程序将会尝试播放指定路径下的 MP3 文件。
要实现Vue3 + Vite + Electron的打印功能,你可以按照以下步骤进行。 1. 安装Electron 在项目中安装Electron,你可以使用npm命令进行安装: npm install electron --save-dev 2. 创建Electron应用程序 在应用程序的主目录中创建一个名为main.js的文件,并在其中创建一个Electron应用程序: javascript const { app, BrowserWindow } = require('electron') function createWindow () { const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true } }) win.loadURL('http://localhost:3000') win.webContents.on('did-finish-load', () => { win.webContents.print() }) } app.on('ready', createWindow) 在这个示例中,我们创建了一个Electron窗口,并在窗口加载完成时执行打印操作。 3. 打印Vue3组件 在Vue3组件中,你可以使用window.print()方法来实现打印功能。例如,在一个名为PrintButton.vue的组件中: html <template> <button @click="print">打印</button> </template> <script> export default { methods: { print() { window.print() } } } </script> 在这个示例中,我们在组件中创建了一个打印按钮,并在按钮点击时执行打印操作。 4. 运行应用程序 现在,你可以在终端运行Electron应用程序,并访问http://localhost:3000来测试打印功能: electron . 如果一切正常,你应该能够在Electron窗口中看到你的Vue3应用程序,并且能够通过按钮打印内容。 这就是使用Vue3 + Vite + Electron实现打印功能的基本步骤。当然,你还可以根据自己的需求进行更多的定制和优化。
为了实现Electron+Vue3+Vite仿微信截图功能,你可以按照以下步骤进行: 1.首先,需要在项目中安装electron-screenshots依赖,可以在终端中使用以下命令进行安装: shell npm install electron-screenshots --save 2.在vite.config.js中配置externals,将electron-screenshots作为外部依赖项引入: javascript // vite.config.js module.exports = { // ... externals: { "electron-screenshots": 'require("electron-screenshots")' } } 3.在主进程中引入initScreenshoots函数并在应用程序准备就绪后调用该函数: javascript // main.js const { app } = require('electron') const { initScreenshoots } = require('./screenshoots') app.whenReady().then(() => { // 初始化截图工具 initScreenshoots() }) 4.在渲染进程中创建一个截图组件,并在需要截图时调用该组件的截图方法: vue <template> <button @click="takeScreenshot">截图</button> </template> <script> import { ref } from 'vue' import { remote } from 'electron' export default { setup() { const screenshot = ref(null) const takeScreenshot = async () => { const { screen } = remote const { width, height } = screen.getPrimaryDisplay().workAreaSize const image = await window.electronScreenshots.captureScreen({ x: 0, y: 0, width, height }) screenshot.value = data:image/png;base64,${image.toPNG().toString('base64')} } return { screenshot, takeScreenshot } } } </script> 在上述代码中,我们使用了electron-screenshots提供的captureScreen方法来进行截图,并将截图结果以base64编码的形式显示在页面上。

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