VUE3实现拉霸机可控制开始和结束代码
时间: 2024-03-16 17:43:24 浏览: 12
要实现拉霸机可控制开始和结束的代码,首先需要了解一下VUE3的基本操作。以下是一个简单的实现过程:
1. 在template标签中定义拉霸机的显示界面,包括开始、停止按钮和拉霸机的图像。
2. 在script标签中定义拉霸机的数据和方法,包括拉霸机图像的初始化、开始、停止等操作。
3. 使用VUE3的生命周期函数created(),在组件创建时初始化拉霸机的图像和数据。
4. 定义开始按钮的点击事件,通过设置拉霸机的状态,触发拉霸机开始滚动。
5. 定义停止按钮的点击事件,通过设置拉霸机的状态,触发拉霸机停止滚动。
以下是实现代码的示例:
template标签中定义拉霸机的显示界面:
```
<template>
<div>
<div class="slot-machine">
<div class="reel">
<img :src="reel1" :style="{transform: 'translateY(' + reel1Position + 'px)'}">
</div>
<div class="reel">
<img :src="reel2" :style="{transform: 'translateY(' + reel2Position + 'px)'}">
</div>
<div class="reel">
<img :src="reel3" :style="{transform: 'translateY(' + reel3Position + 'px)'}">
</div>
</div>
<div class="controls">
<button @click="start" :disabled="isSpinning">开始</button>
<button @click="stop" :disabled="!isSpinning">停止</button>
</div>
</div>
</template>
```
script标签中定义拉霸机的数据和方法:
```
<script>
export default {
data() {
return {
reel1: 'img/1.png',
reel2: 'img/2.png',
reel3: 'img/3.png',
reel1Position: 0,
reel2Position: 0,
reel3Position: 0,
isSpinning: false,
timer: null
}
},
methods: {
init() {
this.reel1Position = 0
this.reel2Position = 0
this.reel3Position = 0
},
start() {
this.isSpinning = true
this.timer = setInterval(() => {
this.reel1Position -= 10
this.reel2Position -= 10
this.reel3Position -= 10
}, 50)
},
stop() {
clearInterval(this.timer)
this.timer = null
this.isSpinning = false
}
},
created() {
this.init()
}
}
</script>
```
在以上代码中,init()方法用于初始化拉霸机的图像和数据。start()方法用于设置拉霸机的状态,开始滚动。stop()方法用于设置拉霸机的状态,停止滚动。
在created()函数中,调用init()方法,初始化拉霸机的图像和数据。
通过以上代码,可以实现拉霸机可控制开始和结束的功能。