VUE3实现拉霸机可控制开始和结束代码

时间: 2024-03-16 17:43:24 浏览: 12
要实现拉霸机可控制开始和结束的代码,首先需要了解一下VUE3的基本操作。以下是一个简单的实现过程: 1. 在template标签中定义拉霸机的显示界面,包括开始、停止按钮和拉霸机的图像。 2. 在script标签中定义拉霸机的数据和方法,包括拉霸机图像的初始化、开始、停止等操作。 3. 使用VUE3的生命周期函数created(),在组件创建时初始化拉霸机的图像和数据。 4. 定义开始按钮的点击事件,通过设置拉霸机的状态,触发拉霸机开始滚动。 5. 定义停止按钮的点击事件,通过设置拉霸机的状态,触发拉霸机停止滚动。 以下是实现代码的示例: template标签中定义拉霸机的显示界面: ``` <template> <div> <div class="slot-machine"> <div class="reel"> <img :src="reel1" :style="{transform: 'translateY(' + reel1Position + 'px)'}"> </div> <div class="reel"> <img :src="reel2" :style="{transform: 'translateY(' + reel2Position + 'px)'}"> </div> <div class="reel"> <img :src="reel3" :style="{transform: 'translateY(' + reel3Position + 'px)'}"> </div> </div> <div class="controls"> <button @click="start" :disabled="isSpinning">开始</button> <button @click="stop" :disabled="!isSpinning">停止</button> </div> </div> </template> ``` script标签中定义拉霸机的数据和方法: ``` <script> export default { data() { return { reel1: 'img/1.png', reel2: 'img/2.png', reel3: 'img/3.png', reel1Position: 0, reel2Position: 0, reel3Position: 0, isSpinning: false, timer: null } }, methods: { init() { this.reel1Position = 0 this.reel2Position = 0 this.reel3Position = 0 }, start() { this.isSpinning = true this.timer = setInterval(() => { this.reel1Position -= 10 this.reel2Position -= 10 this.reel3Position -= 10 }, 50) }, stop() { clearInterval(this.timer) this.timer = null this.isSpinning = false } }, created() { this.init() } } </script> ``` 在以上代码中,init()方法用于初始化拉霸机的图像和数据。start()方法用于设置拉霸机的状态,开始滚动。stop()方法用于设置拉霸机的状态,停止滚动。 在created()函数中,调用init()方法,初始化拉霸机的图像和数据。 通过以上代码,可以实现拉霸机可控制开始和结束的功能。

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