怎么输入结构体中的string

时间: 2024-05-12 21:19:12 浏览: 19
在C++中,结构体中的string可以使用std::string类型来表示。可以在结构体中声明一个std::string类型的变量,例如: ``` struct Person { std::string name; int age; }; ``` 在创建结构体变量时,可以使用字符串常量或变量来初始化name成员变量,例如: ``` Person p1 = {"Tom", 20}; Person p2 = {"Alice", 25}; std::string name = "Bob"; Person p3 = {name, 30}; ```
相关问题

结构体转string

结构体转string可以通过多种方式实现,其中比较常见的方法是使用stringstream或者boost库中的lexical_cast函数。 使用stringstream时,可以通过重载<<运算符将结构体中的各个成员变量插入到stringstream对象中,然后通过调用stringstream对象的str()函数获取字符串表示。 使用boost库中的lexical_cast函数则可以直接将结构体转换为字符串。需要注意的是,在使用lexical_cast时需要包含boost库的头文件。 下面是一个使用stringstream实现结构体转string的示例代码: ``` #include <iostream> #include <sstream> using namespace std; struct Person { string name; int age; }; int main() { Person p = {"Tom", 20}; stringstream ss; ss << "Name: " << p.name << ", Age: " << p.age; string s = ss.str(); cout << s << endl; return 0; }

solidity在结构体中string msg声明

在Solidity中,`msg`是一个全局变量,它包含了当前交易的相关信息,如交易发送者的地址、发送的ETH数量、gas价格等等。 如果你想在Solidity的结构体中使用`msg`,你可以在结构体中声明一个名为`msg`的变量,但是这是不推荐的做法,因为这会与全局变量`msg`产生冲突。 以下是一个示例代码,展示了如何在Solidity的结构体中声明一个名为`msg`的变量: ``` pragma solidity ^0.8.0; contract MyContract { struct MyStruct { string message; uint256 value; MsgInfo msg; } struct MsgInfo { address sender; uint256 gasPrice; } function myFunction() public payable { MyStruct memory myStruct; myStruct.message = "Hello World"; myStruct.value = msg.value; myStruct.msg.sender = msg.sender; myStruct.msg.gasPrice = tx.gasprice; } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为`MsgInfo`的结构体,它包含了发送者的地址和gas价格。我们在`MyStruct`结构体中声明了一个`msg`变量,它的类型是`MsgInfo`。在`myFunction`函数中,我们创建了一个`MyStruct`类型的变量`myStruct`,并将`msg.value`的值赋给了`myStruct`的`value`字段,将`msg.sender`的值赋给了`myStruct.msg.sender`字段,将`tx.gasprice`的值赋给了`myStruct.msg.gasPrice`字段。

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