float3 normal = normalize(i.pos.xyz); float3 lightDir = normalize(float3(0,-1,0)); float atten = dot(normal,-lightDir); return fixed4(atten,atten,atten,1);变成点光源代码
时间: 2023-09-06 22:13:52 浏览: 98
好的,您想将这段代码修改为点光源的代码,可以参考下面的示例代码:
```hlsl
float3 normal = normalize(i.normal.xyz);
float3 lightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz - i.worldPos.xyz);
float dist = distance(_WorldSpaceLightPos0.xyz, i.worldPos.xyz);
float atten = 1.0 / (1.0 + _LightAttenuation0.x * dist + _LightAttenuation0.y * dist * dist);
float dotNL = dot(normal, lightDir);
atten *= saturate(dotNL);
return _LightColor0.rgb * atten;
```
其中,`_WorldSpaceLightPos0` 表示点光源的位置,`_LightAttenuation0` 表示点光源的衰减系数。您可以根据实际情况进行调整。
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