ue获取当前使用的窗口
时间: 2023-12-03 17:03:27 浏览: 37
在UE中获取当前使用的窗口可以使用以下代码:
```cpp
TSharedPtr<SWindow> CurrentNativeWindow = FSlateApplication::Get().GetActiveTopLevelWindow();
```
这将返回一个指向当前活动窗口的共享指针,可以使用它来访问窗口的各种属性和方法。
相关问题
ue 判断当前使用的窗口
在UE中,可以通过以下代码来判断当前使用的窗口:
```cpp
if (GEditor->GetActiveViewport() != nullptr)
{
// 当前有活动窗口
}
else
{
// 当前没有活动窗口
}
```
其中,`GEditor->GetActiveViewport()`方法返回当前活动窗口的指针,如果没有活动窗口,则返回`nullptr`。
ue4获取当前控制器
你可以使用以下代码来获取当前控制器对象:
```cpp
APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);
```
这将返回当前的PlayerController对象。你可以将其保存为一个成员变量或者在需要的地方使用它来获取当前控制器的引用。请确保在你调用这段代码之前已经包含了 "Kismet/GameplayStatics.h" 头文件。