用qt编写一段代码,要求如下:1、程序运行时默认画一个五角星,点击按钮1画一个矩形,点击按钮2画一个圆形。2、按钮需连接信号和槽函数,分别对应画矩形和圆形。3、每画一个图形时上一个图形将被覆盖。

时间: 2023-09-08 19:05:28 浏览: 120
### 回答1: 以下是 Qt 代码:#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QPainter>class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = 0);protected: void paintEvent(QPaintEvent *);private slots: void drawRect(); void drawCircle();private: QPushButton *rectButton; QPushButton *circleButton; };MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { rectButton = new QPushButton(tr("画矩形"), this); circleButton = new QPushButton(tr("画圆形"), this); connect(rectButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawRect())); connect(circleButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawCircle())); rectButton->setGeometry(10, 10, 70, 30); circleButton->setGeometry(90, 10, 70, 30); }void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawEllipse(50, 50, 50, 50); }void MyWidget::drawRect() { QPainter painter(this); painter.drawRect(20, 20, 100, 50); }void MyWidget::drawCircle() { QPainter painter(this); painter.drawEllipse(20, 20, 100, 50); }int main(int argc, char **argv) { QApplication app(argc, argv); MyWidget window; window.show(); return app.exec(); } ### 回答2: 下面是一个使用Qt编写的满足要求的代码示例: ```cpp #include <QtWidgets> class DrawingWidget : public QWidget { public: DrawingWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent), shape(Shape::Star) {} enum class Shape { Star, Rectangle, Circle }; protected: void paintEvent(QPaintEvent *) override { QPainter painter(this); if (shape == Shape::Star) { drawStar(painter); } else if (shape == Shape::Rectangle) { drawRectangle(painter); } else if (shape == Shape::Circle) { drawCircle(painter); } } private: void drawStar(QPainter &painter) { QPolygonF starPolygon; starPolygon << QPointF(90, 50) << QPointF(109, 67) << QPointF(127, 50) << QPointF(109, 32) << QPointF(127, 9) << QPointF(109, 25) << QPointF(90, 9) << QPointF(72, 25) << QPointF(55, 9) << QPointF(72, 32); painter.drawPolygon(starPolygon); } void drawRectangle(QPainter &painter) { painter.drawRect(50, 50, 100, 50); } void drawCircle(QPainter &painter) { painter.drawEllipse(75, 50, 50, 50); } Shape shape; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QMainWindow window; DrawingWidget *drawingWidget = new DrawingWidget(&window); window.setCentralWidget(drawingWidget); QPushButton *rectangleButton = new QPushButton("画矩形", &window); QObject::connect(rectangleButton, &QPushButton::clicked, [&]() { drawingWidget->shape = DrawingWidget::Shape::Rectangle; drawingWidget->update(); }); QPushButton *circleButton = new QPushButton("画圆形", &window); QObject::connect(circleButton, &QPushButton::clicked, [&]() { drawingWidget->shape = DrawingWidget::Shape::Circle; drawingWidget->update(); }); QHBoxLayout *buttonLayout = new QHBoxLayout; buttonLayout->addWidget(rectangleButton); buttonLayout->addWidget(circleButton); QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout; mainLayout->addWidget(drawingWidget); mainLayout->addLayout(buttonLayout); QWidget *centralWidget = new QWidget(&window); centralWidget->setLayout(mainLayout); window.setCentralWidget(centralWidget); window.show(); return app.exec(); } ``` 解释: 上述代码定义了一个继承自`QWidget`的`DrawingWidget`类,用于绘制不同形状的图形。在`paintEvent`函数中根据当前选择的形状绘制相应的图形。`Shape`是一个枚举类型,用于表示当前要绘制的形状。 在`main`函数中,创建了一个`QMainWindow`窗口,并将`DrawingWidget`作为中央部件。同时创建了两个按钮`rectangleButton`和`circleButton`,并分别与对应的槽函数连接,点击按钮后更新`DrawingWidget`的形状,并重新绘制。最后,创建了布局管理器,将`DrawingWidget`和按钮添加到布局中,并设置为窗口的中央部件。 运行程序,初始情况下会显示一个五角星。点击"画矩形"按钮后,会在窗口中央位置绘制一个矩形,原先的五角星会被覆盖。同理,点击"画圆形"按钮后,矩形会被覆盖,绘制一个圆形。每次只能绘制一个图形,上一个图形会被新的图形覆盖。 ### 回答3: 使用Qt编写这段代码可以实现上述要求: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QPen> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(400, 400); // 设置窗口大小 // 创建按钮1 QPushButton *button1 = new QPushButton("画矩形", this); button1->setGeometry(10, 10, 80, 30); // 创建按钮2 QPushButton *button2 = new QPushButton("画圆形", this); button2->setGeometry(10, 50, 80, 30); connect(button1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::drawRectangle); // 连接按钮1的信号和槽函数 connect(button2, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::drawCircle); // 连接按钮2的信号和槽函数 } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); QPen pen(Qt::black, 2); // 使用黑色画笔,线宽为2 painter.setPen(pen); // 画五角星 painter.drawLine(200, 50, 215, 90); painter.drawLine(215, 90, 245, 90); painter.drawLine(245, 90, 223, 115); painter.drawLine(223, 115, 235, 155); painter.drawLine(235, 155, 200, 130); painter.drawLine(200, 130, 165, 155); painter.drawLine(165, 155, 177, 115); painter.drawLine(177, 115, 155, 90); painter.drawLine(155, 90, 185, 90); painter.drawLine(185, 90, 200, 50); // 绘制当前图形 painter.drawRect(rectangle); // 绘制矩形 painter.drawEllipse(circle); // 绘制圆形 } private slots: void drawRectangle() { rectangle = QRect(100, 100, 100, 50); update(); // 更新窗口,触发重绘 } void drawCircle() { circle = QRect(250, 150, 100, 100); update(); // 更新窗口,触发重绘 } private: QRect rectangle; // 矩形的位置和大小 QRect circle; // 圆形的位置和大小 }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return a.exec(); } ``` 在这段代码中,我们创建了一个自定义的QWidget类MyWidget,重写了其paintEvent函数实现图形的绘制。MyWidget中含有两个按钮,分别对应画矩形和圆形。当点击按钮时,会触发对应的槽函数drawRectangle和drawCircle,分别更新矩形和圆形的位置和大小,并调用update函数触发重绘。绘制时,先画出默认的五角星,并根据矩形和圆形的位置和大小绘制出对应的图形。每次绘制图形都会覆盖上一个图形。
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