修改这段代码,使其实现A为根节点,B为A的左孩子,C为A的右孩子,D为B的左孩子,E为B的右孩子,H为E的左孩子,F为C的左孩子,G为C的右孩子,I为F的右孩子:int main() { TreeNode *root, *p, *pp,*ppp; Initiate(&root); p = InsertLeftNode(root, 'A'); p = InsertLeftNode(p, 'B'); p=pp; InsertLeftNode(p, 'D'); InsertRightNode(pp, 'E'); pp = InsertLeftNode(pp,'H'); p = InsertRightNode(root->leftChild, 'C'); ppp = p; InsertLeftNode(p, 'F'); InsertRightNode(ppp, 'G'); p=InsertRightNode(p,'I'); PrintBiTree(root->leftChild, 1); return 0; }
时间: 2023-07-14 14:13:08 浏览: 34
修改后的代码如下:
```c++
int main() {
TreeNode* root, *p, *pp, *ppp;
Initiate(&root);
p = InsertLeftNode(root, 'A');
pp = p; // 将 B 节点存储在 pp 中
InsertLeftNode(p, 'D');
InsertRightNode(p, 'E');
p = InsertLeftNode(pp, 'F');
InsertRightNode(pp, 'G');
InsertRightNode(p, 'I');
PrintBiTree(root, 1);
return 0;
}
```
修改思路:
1. 首先创建根节点 A。
2. 创建 B 节点,并将其插入为根节点 A 的左孩子。
3. 将 B 节点存储在变量 pp 中,方便后面插入 D、E、F、G、I 节点使用。
4. 在 B 节点下插入 D 节点,作为 B 的左孩子。
5. 在 B 节点下插入 E 节点,作为 B 的右孩子。
6. 在 pp(即 B 节点)下插入 F 节点,作为 B 的左孩子的右孩子。
7. 在 pp(即 B 节点)下插入 G 节点,作为 B 的右孩子的右孩子。
8. 在 p(即 C 节点)下插入 I 节点,作为 C 的左孩子的右孩子。
9. 最后打印整棵树。
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实现A B 链表降序排列为C链表 C语言
在C语言中,可以通过以下步骤实现将两个链表A和B降序排列为一个新的链表C:
1. 定义链表节点的结构体,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针域。
2. 创建链表A和链表B,并分别插入节点,保证节点按照降序排列。
3. 创建链表C,并初始化为空链表。
4. 使用两个指针分别指向链表A和链表B的头节点。
5. 比较两个指针所指向节点的数据大小,将较大的节点插入链表C,并更新指针。
6. 重复步骤5,直到其中一个链表遍历完毕。
7. 将剩余未遍历完的链表连接到链表C的末尾。
8. 返回链表C。
下面是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义链表节点结构体
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
// 插入节点到链表(保持降序)
void insertNode(Node** head, int data) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
if (*head == NULL || data > (*head)->data) {
newNode->next = *head;
*head = newNode;
} else {
Node* current = *head;
while (current->next != NULL && data < current->next->data) {
current = current->next;
}
newNode->next = current->next;
current->next = newNode;
}
}
// 合并两个链表为降序链表
Node* mergeLists(Node* listA, Node* listB) {
Node* result = NULL;
while (listA != NULL && listB != NULL) {
if (listA->data > listB->data) {
insertNode(&result, listA->data);
listA = listA->next;
} else {
insertNode(&result, listB->data);
listB = listB->next;
}
}
while (listA != NULL) {
insertNode(&result, listA->data);
listA = listA->next;
}
while (listB != NULL) {
insertNode(&result, listB->data);
listB = listB->next;
}
return result;
}
// 打印链表
void printList(Node* head) {
Node* current = head;
while (current != NULL) {
printf("%d ", current->data);
current = current->next;
}
printf("\n");
}
int main() {
// 创建链表A
Node* listA = NULL;
insertNode(&listA, 5);
insertNode(&listA, 3);
insertNode(&listA, 1);
// 创建链表B
Node* listB = NULL;
insertNode(&listB, 6);
insertNode(&listB, 4);
insertNode(&listB, 2);
// 合并链表A和链表B为链表C
Node* listC = mergeLists(listA, listB);
// 打印链表C
printf("链表C的降序排列结果为:");
printList(listC);
return 0;
}
```
GDScript编写w为前进s为后退a左d右的向量的移动代码
下面是一个简单的GDScript示例代码,用于控制一个2D节点向前、后、左、右移动:
```
extends Node2D
const SPEED = 100
func _process(delta):
var motion = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
motion.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
motion.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
motion.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
motion.y -= 1
motion = motion.normalized() * SPEED * delta
position += motion
```
在这个示例中,我们首先定义了一个常量SPEED,用于控制节点的移动速度。然后,我们在_process函数中检测输入的按键状态,根据按键状态设置运动向量motion。如果向右键被按下,我们将motion.x增加1;如果向左键被按下,我们将motion.x减少1;如果向下键被按下,我们将motion.y增加1;如果向上键被按下,我们将motion.y减少1。
接下来,我们将motion向量标准化(normalized),以便控制节点的移动速度与运动方向无关。然后,我们将motion向量乘以delta和SPEED常量,以计算出真正的节点移动量。最后,我们将计算出的移动量应用到节点的位置(position)上,以实现节点的移动。
请注意,该示例仅适用于2D节点。如果您需要控制3D节点,您需要使用3D向量和Transform组件来实现节点的移动。
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