struct ObstacleStruct { SSD::SimPoint3D pt; double obstacle_Speed; //障碍物的速度 SimOne_Obstacle_Type type; //障碍的类型 SSD::SimString ownerLaneId; };
时间: 2024-04-07 11:30:23 浏览: 62
你的第一个问题是关于一个名为ObstacleStruct的结构体的定义。这个结构体包含了以下成员:
1. pt: SSD::SimPoint3D类型,表示障碍物的位置信息。
2. obstacle_Speed: double类型,表示障碍物的速度。
3. type: SimOne_Obstacle_Type类型,表示障碍物的类型。
4. ownerLaneId: SSD::SimString类型,表示障碍物所属的车道ID。
这个结构体定义了一种表示障碍物信息的数据结构。请问还有什么其他问题吗?
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typedef struct complicated_type { // ... } MyComplicatedType[10];
这段C语言代码定义了一个名为`MyComplicatedType`的数组,它实际上是一个结构体数组。`struct complicated_type`是一个未指定具体成员的结构体类型,这意味着你需要自己定义这个结构体包含哪些数据成员。
`typedef`关键字在这里的作用是为`struct complicated_type`创建一个新的别名,使得后面的`MyComplicatedType[10]`更加易于理解和使用。`MyComplicatedType`现在代表的就是一个能存储10个`complicated_type`结构体元素的数组。
例如,如果你已经有了这样的结构体定义:
```c
typedef struct {
int data1;
char string[20];
float value;
} complicated_type;
```
那么`MyComplicatedType`将会是一个包含10个这种`complicated_type`结构的数组,就像这样:
```c
MyComplicatedType myArray = {
{5, "hello", 3.14},
{10, "world", 2.71},
...
};
```
sizeof(speed_open_table)/sizeof(SpdTable_struct)
sizeof(speed_open_table) / sizeof(SpdTable_struct) 是计算 speed_open_table 数组中元素的个数的一种常见方法。它通过将 speed_open_table 的总字节数除以 SpdTable_struct 的字节数来得到元素的个数。
具体来说,sizeof(speed_open_table) 返回 speed_open_table 数组的总字节数,而 sizeof(SpdTable_struct) 返回 SpdTable_struct 结构体的字节数。通过将这两个值相除,可以得到数组中元素的个数。
请注意,这种方法只适用于静态数组,对于指针或动态分配的数组是不适用的。
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