用C++写一个实现斗地主功能的程序

时间: 2023-09-15 20:21:31 浏览: 71
以下是一个简单实现斗地主功能的C++程序,仅供参考: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <random> #include <chrono> // 定义扑克牌结构体 struct Card { int value; // 牌面大小,取值范围为 3-17,分别代表 3-K、A、2、小王、大王 int suit; // 花色,取值范围为 0-3,分别代表黑桃、红心、梅花、方块 }; // 定义比较器,用于排序 bool cmp(const Card& a, const Card& b) { if (a.value != b.value) { return a.value < b.value; } else { return a.suit < b.suit; } } // 打印一张牌 void printCard(const Card& card) { std::string suit; switch (card.suit) { case 0: suit = "♠"; break; case 1: suit = "♥"; break; case 2: suit = "♣"; break; case 3: suit = "♦"; break; } std::string value; switch (card.value) { case 11: value = "J"; break; case 12: value = "Q"; break; case 13: value = "K"; break; case 14: value = "A"; break; case 15: value = "2"; break; case 16: value = "Little Joker"; break; case 17: value = "Big Joker"; break; default: value = std::to_string(card.value); break; } std::cout << suit << value << " "; } // 打印一组牌 void printCards(const std::vector<Card>& cards) { for (const auto& card : cards) { printCard(card); } std::cout << std::endl; } // 初始化一副牌 std::vector<Card> initCards() { std::vector<Card> cards; for (int i = 3; i <= 17; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { Card card = {i, j}; cards.push_back(card); } } Card littleJoker = {16, -1}; cards.push_back(littleJoker); Card bigJoker = {17, -1}; cards.push_back(bigJoker); return cards; } // 洗牌 void shuffleCards(std::vector<Card>& cards) { unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count(); // 以当前时间为随机种子 std::shuffle(cards.begin(), cards.end(), std::default_random_engine(seed)); } // 发牌,返回三个玩家的手牌 std::vector<std::vector<Card>> dealCards(const std::vector<Card>& cards) { std::vector<std::vector<Card>> hands(3); for (int i = 0; i < 51; i++) { hands[i % 3].push_back(cards[i]); } // 将最后三张牌作为底牌 std::vector<Card> bottomCards(&cards[51], &cards[54]); hands.push_back(bottomCards); return hands; } // 判断一组牌是否能出 bool canPlay(const std::vector<Card>& cards) { int size = cards.size(); if (size == 1) { // 单牌 return true; } else if (size == 2) { // 对子、王炸 if (cards[0].value == cards[1].value) { return true; } else if (cards[0].value == 16 && cards[1].value == 17) { return true; } else { return false; } } else if (size == 3) { // 三不带 if (cards[0].value == cards[1].value && cards[0].value == cards[2].value) { return true; } else { return false; } } else if (size == 4) { // 炸弹、三带一 if (cards[0].value == cards[1].value && cards[0].value == cards[2].value && cards[0].value == cards[3].value) { // 炸弹 return true; } else if ((cards[0].value == cards[1].value && cards[0].value == cards[2].value) || (cards[1].value == cards[2].value && cards[1].value == cards[3].value)) { // 三带一 return true; } else { return false; } } else if (size == 5) { // 顺子、三带二 bool isStraight = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (cards[i].value != cards[i+1].value-1) { isStraight = false; break; } } if (isStraight) { // 顺子 return true; } else if ((cards[0].value == cards[1].value && cards[0].value == cards[2].value && cards[3].value == cards[4].value) || (cards[0].value == cards[1].value && cards[2].value == cards[3].value && cards[2].value == cards[4].value)) { // 三带二 return true; } else { return false; } } else if (size == 6) { // 连对、飞机不带 bool isStraight = true; for (int i = 0; i < 5; i += 2) { if (cards[i].value != cards[i+1].value || cards[i].value != cards[i+2].value-1) { isStraight = false; break; } } if (isStraight) { // 连对 return true; } else if (cards[0].value == cards[1].value && cards[0].value == cards[2].value && cards[3].value == cards[4].value && cards[3].value == cards[5].value) { // 飞机不带 return true; } else { return false; } } else if (size >= 8 && size % 2 == 0) { // 连对、飞机带单、飞机带双 bool isStraight = true; for (int i = 0; i < size-1; i += 2) { if (cards[i].value != cards[i+1].value || (i < size-2 && cards[i].value != cards[i+2].value-1)) { isStraight = false; break; } } if (isStraight) { // 连对 return true; } int count = size / 5; bool isPlane = true; for (int i = 0; i < count; i++) { if (cards[i*5].value != cards[i*5+1].value || cards[i*5].value != cards[i*5+2].value) { isPlane = false; break; } } if (isPlane) { int singleCount = 0, doubleCount = 0; for (int i = 3*count; i < size; i++) { if (cards[i].value == cards[i+1].value) { doubleCount++; i++; } else { singleCount++; } } if (singleCount == count || doubleCount == count) { // 飞机带单或双 return true; } } return false; } else { return false; } } // 判断一组牌是否能压住上一手牌 bool canBeat(const std::vector<Card>& lastCards, const std::vector<Card>& cards) { if (lastCards.empty()) { // 上一手牌为空,当前手牌可以出 return true; } if (!canPlay(cards)) { // 当前手牌不合法 return false; } if (cards.size() != lastCards.size()) { // 牌数不同,无法比较 return false; } if (cards.back().value == 17) { // 大王必胜 return true; } if (lastCards.back().value == 16 && cards.back().value != 17) { // 上一手牌为小王,当前手牌必须为大王 return false; } if (cards.back().value != lastCards.back().value) { // 牌面大小不同,无法比较 return false; } return true; } // 找出一组牌中最小的一张牌 Card findMinCard(const std::vector<Card>& cards) { Card minCard = cards[0]; for (const auto& card : cards) { if (card.value < minCard.value) { minCard = card; } else if (card.value == minCard.value && card.suit < minCard.suit) { minCard = card; } } return minCard; } // 玩家出牌 std::vector<Card> playCards(const std::vector<Card>& handCards, const std::vector<Card>& lastCards) { std::vector<Card> cards; if (lastCards.empty()) { // 上一手牌为空,随便出 cards = std::vector<Card>(handCards.begin(), handCards.begin()+1); } else { // 上一手牌不为空,找出合法的牌 for (int i = 0; i < handCards.size(); i++) { std::vector<Card> tempCards = lastCards; tempCards.push_back(handCards[i]); if (canPlay(tempCards)) { cards.push_back(handCards[i]); } } if (!cards.empty()) { // 手中有能出的牌 if (canBeat(lastCards, cards)) { // 可以压住上一手牌 if (cards.size() == 1) { // 只有一张牌可出,直接出 return cards; } else { // 多张牌可出,找出最小的一张牌出 return std::vector<Card>{findMinCard(cards)}; } } else { // 不能压住上一手牌,不出 return std::vector<Card>(); } } else { // 手中没有能出的牌,不出 return std::vector<Card>(); } } std::sort(cards.begin(), cards.end(), cmp); return cards; } int main() { std::vector<Card> cards = initCards(); shuffleCards(cards); std::vector<std::vector<Card>> hands = dealCards(cards); std::vector<Card> bottomCards = hands.back(); hands.pop_back(); std::cout << "Bottom cards: "; printCards(bottomCards); for (int i = 0; i < 3; i++) { std::sort(hands[i].begin(), hands[i].end(), cmp); std::cout << "Player " << i+1 << " cards: "; printCards(hands[i]); } std::vector<Card> lastCards; int currentPlayer = 0; while (!hands[currentPlayer].empty()) { std::cout << "Player " << currentPlayer+1 << " turn." << std::endl; std::vector<Card> playedCards = playCards(hands[currentPlayer], lastCards); if (playedCards.empty()) { std::cout << "Player " << currentPlayer+1 << " pass." << std::endl; } else { std::cout << "Player " << currentPlayer+1 << " played: "; printCards(playedCards); hands[currentPlayer].erase(std::remove_if(hands[currentPlayer].begin(), hands[currentPlayer].end(), [&](const Card& card) { return std::find(playedCards.begin(), playedCards.end(), card) != playedCards.end(); }), hands[currentPlayer].end()); lastCards = playedCards; } currentPlayer = (currentPlayer + 1) % 3; } std::cout << "Game over." << std::endl; return 0; } ``` 程序实现了斗地主的基本功能,包括洗牌、发牌、出牌、判断是否能出、判断是否能压住上一手牌等。但是由于策略比较简单,AI的表现可能不太好,仅供参考。

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