C结构体存取FLASH
时间: 2023-11-08 14:55:23 浏览: 158
在C语言中,可以使用指针来访问FLASH中的数据结构体。
首先,需要定义一个指向FLASH的指针,如下所示:
```c
#define FLASH_BASE_ADDRESS 0x08000000
typedef struct {
int a;
int b;
} myStruct;
myStruct *flashPtr = (myStruct*)FLASH_BASE_ADDRESS;
```
在这个例子中,我们定义了一个名为`myStruct`的结构体,其中包含两个整型成员变量`a`和`b`。然后,我们定义了一个指向FLASH地址`0x08000000`的指针`flashPtr`,并将其转换为指向`myStruct`类型的指针。
接下来,我们可以使用指针来读取和写入FLASH中的结构体数据,如下所示:
```c
// 读取结构体数据
int a_val = flashPtr->a;
int b_val = flashPtr->b;
// 写入结构体数据
flashPtr->a = 10;
flashPtr->b = 20;
```
在读取结构体数据时,我们可以使用指针的箭头操作符`->`来访问结构体成员变量。而在写入结构体数据时,我们同样可以使用箭头操作符来访问结构体成员变量,并将其赋值为所需的值。
需要注意的是,由于FLASH是只读存储器,所以在写入数据时需要特别小心,以避免意外地覆盖或破坏存储器中的其他数据。
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