unity 虚拟列表 代码
时间: 2023-07-09 14:40:34 浏览: 222
以下是 Unity 中实现虚拟列表的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class VirtualList : MonoBehaviour
{
public GameObject listItemPrefab;
public Transform contentPanel;
public ScrollRect scrollRect;
public int itemCount = 100;
public int visibleItemCount = 10;
private List<GameObject> listItemPool = new List<GameObject>();
private List<GameObject> activeListItems = new List<GameObject>();
private Vector2 listItemSize;
private int firstVisibleIndex = 0;
void Start()
{
listItemSize = listItemPrefab.GetComponent<RectTransform>().rect.size;
contentPanel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(contentPanel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, listItemSize.y * itemCount);
scrollRect.onValueChanged.AddListener(OnScroll);
for (int i = 0; i < visibleItemCount; i++)
{
GameObject listItem = CreateListItem();
listItem.transform.SetParent(contentPanel, false);
activeListItems.Add(listItem);
}
}
void OnScroll(Vector2 scrollPos)
{
int newFirstVisibleIndex = Mathf.FloorToInt(scrollPos.y * (itemCount - visibleItemCount));
if (newFirstVisibleIndex != firstVisibleIndex)
{
int offset = newFirstVisibleIndex - firstVisibleIndex;
for (int i = 0; i < activeListItems.Count; i++)
{
int newIndex = firstVisibleIndex + i + offset;
if (newIndex >= 0 && newIndex < itemCount)
{
activeListItems[i].GetComponentInChildren<Text>().text = "Item " + newIndex.ToString();
activeListItems[i].SetActive(true);
activeListItems[i].GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0, -newIndex * listItemSize.y);
}
else
{
activeListItems[i].SetActive(false);
}
}
firstVisibleIndex = newFirstVisibleIndex;
}
}
GameObject CreateListItem()
{
GameObject listItem = null;
if (listItemPool.Count > 0)
{
listItem = listItemPool[0];
listItemPool.RemoveAt(0);
}
else
{
listItem = Instantiate(listItemPrefab);
}
return listItem;
}
void RecycleListItem(GameObject listItem)
{
listItem.SetActive(false);
listItemPool.Add(listItem);
}
}
```
这个脚本会在 Start() 方法中计算列表项的大小,设置滚动内容面板的大小,并创建足够数量的列表项。当滚动位置发生变化时,它会检查第一个可见项的索引是否有变化,如果有则更新列表项的内容并将它们放置在正确的位置上。当列表项不再可见时,它会回收它们并将它们添加到池中以供重用。
在这个示例中,列表项是简单的 Text 对象,但你可以根据需要将其替换为任何其他对象。
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