请用JAVA代码写一个五子棋游戏

时间: 2023-03-09 08:41:47 浏览: 64
很高兴能帮到你!这里是一个简单的五子棋游戏Java代码示例:public class Gobang {public static void main(String[] args) {int[][] board = new int[15][15];for (int i = 0; i < 15; i++) {for (int j = 0; j < 15; j++) {board[i][j] = 0;}}while (true) {//玩家1落子//玩家2落子//判断是否有人赢}}}
相关问题

用Java写一个五子棋游戏代码

### 回答1: 回答:可以使用Java语言编写五子棋游戏的代码,请参考以下步骤:1. 定义棋盘和棋子的类:定义棋盘的大小,以及每个棋子的位置和颜色。 2. 定义游戏规则:规定谁先走、规定两个玩家走棋的顺序和规则,以及胜负条件。 3. 定义棋子落子函数:定义棋子落子函数,处理玩家落子、判断棋局是否结束等等。 4. 定义获取棋子的函数:获取棋盘上的棋子的位置,以及棋子的颜色。 5. 定义游戏开始函数:定义游戏开始函数,控制游戏的步骤。 6. 定义游戏结束函数:定义游戏结束函数,判断谁赢了游戏。 ### 回答2: 五子棋是一种非常经典的策略棋类游戏,玩家通过在棋盘上落子,争夺连成五颗棋子的胜利。下面是使用Java编写的五子棋游戏代码: 首先,首先需要定义一个棋盘类,包含棋盘的大小,棋盘上棋子的类型等信息。可以使用二维数组来表示棋盘,每个位置可以是空,黑子或者白子。 然后,可以定义一个玩家类,包含玩家的姓名、执子颜色等信息。玩家可以输入坐标来落子,程序需要校验合法性,确保玩家落子的位置是空的,并且没有形成禁手。 接下来,需要实现主要的游戏逻辑。可以设计一个游戏控制类,包含开始游戏、落子、判断胜负等方法。在每次落子后,程序需要检查棋盘是否已满或者是否有玩家连成五颗棋子,若有则游戏结束。 最后,可以用一个演示类来运行整个程序。在游戏开始时,会要求玩家输入姓名和选择执子颜色。接下来会交替提示玩家落子,每次落子后显示棋盘状态。当有一方连成五颗棋子时,显示获胜者,并结束游戏。 综上所述,以上是使用Java编写五子棋游戏代码的基本思路。通过合理的类设计和游戏逻辑实现,可以实现一个功能完整的五子棋游戏。当然,还可以根据需求进行优化和扩展,例如添加悔棋、人机对战等功能,增加游戏的趣味性和可玩性。 ### 回答3: 下面是用Java写的一个简单的五子棋游戏代码: ```java import java.util.Scanner; public class GomokuGame { public static void main(String[] args) { // 初始化棋盘 char[][] board = new char[15][15]; for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { board[i][j] = '-'; } } // 游戏循环 Scanner scanner = new Scanner(System.in); char player = 'X'; boolean gameOver = false; while (!gameOver) { // 输出当前棋盘状态 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { System.out.print(board[i][j]); } System.out.println(); } // 玩家落子 System.out.println("轮到玩家 " + player + " 落子,请输入坐标:"); int row = scanner.nextInt(); int col = scanner.nextInt(); if (row < 0 || row >= 15 || col < 0 || col >= 15 || board[row][col] != '-') { System.out.println("无效坐标,请重新输入!"); continue; } board[row][col] = player; // 判断是否有玩家获胜 if (checkWin(board, row, col, player)) { System.out.println("玩家 " + player + " 获胜!"); gameOver = true; } else { // 切换玩家 player = (player == 'X') ? 'O' : 'X'; } } // 关闭输入流 scanner.close(); } // 判断是否有玩家获胜 public static boolean checkWin(char[][] board, int row, int col, char player) { int count = 0; // 水平方向 for (int i = col - 4; i <= col + 4; i++) { if (i >= 0 && i + 4 < 15 && board[row][i] == player && board[row][i + 1] == player && board[row][i + 2] == player && board[row][i + 3] == player && board[row][i + 4] == player) { return true; } } // 垂直方向 for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++) { if (i >= 0 && i + 4 < 15 && board[i][col] == player && board[i + 1][col] == player && board[i + 2][col] == player && board[i + 3][col] == player && board[i + 4][col] == player) { return true; } } // 左上到右下斜线方向 for (int i = -4; i <= 4; i++) { if (row + i >= 0 && row + i + 4 < 15 && col + i >= 0 && col + i + 4 < 15 && board[row + i][col + i] == player && board[row + i + 1][col + i + 1] == player && board[row + i + 2][col + i + 2] == player && board[row + i + 3][col + i + 3] == player && board[row + i + 4][col + i + 4] == player) { return true; } } // 右上到左下斜线方向 for (int i = -4; i <= 4; i++) { if (row - i >= 0 && row - i - 4 < 15 && col + i >= 0 && col + i + 4 < 15 && board[row - i][col + i] == player && board[row - i - 1][col + i + 1] == player && board[row - i - 2][col + i + 2] == player && board[row - i - 3][col + i + 3] == player && board[row - i - 4][col + i + 4] == player) { return true; } } return false; } } ``` 该代码首先初始化一个15x15大小的棋盘,使用字符数组来表示每个位置的状态。然后进入游戏循环,每次循环输出当前棋盘状态,并提示当前玩家输入坐标进行落子。接着判断该位置是否合法,如果合法则在该位置落子,并判断当前玩家是否获胜。如果有玩家获胜,则输出获胜信息,游戏结束;否则切换玩家。游戏循环直到有玩家获胜为止。 在判断是否有玩家获胜时,该代码采用遍历方式,分为水平、垂直、左上到右下斜线和右上到左下斜线四个方向进行判断。通过统计相邻五个位置中当前玩家的个数来判断是否获胜。如果存在连续五个相同的棋子,则返回true,表示有玩家获胜。 以上就是一个简单的用Java写的五子棋游戏代码。

用java写一个五子棋游戏的代码

### 回答1: 好的,下面是一个简单的五子棋游戏的Java代码示例。这个示例使用控制台作为游戏界面,没有使用图形化界面,仅供参考。 ```java import java.util.Scanner; public class FiveInARow { private char[][] board; // 棋盘 private char player; // 当前玩家 private int size; // 棋盘大小 private int count; // 下棋步数 public FiveInARow(int size) { this.size = size; board = new char[size][size]; player = 'X'; count = 0; } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 打印棋盘 printBoard(); // 获取下棋位置 int row, col; do { System.out.print("Player " + player + ", enter row and column separated by space: "); row = scanner.nextInt(); col = scanner.nextInt(); } while (!isValidMove(row, col)); // 下棋 board[row][col] = player; count++; // 判断胜负 if (hasWon(row, col)) { printBoard(); System.out.println("Player " + player + " has won!"); break; } // 判断平局 if (count == size * size) { printBoard(); System.out.println("It's a draw!"); break; } // 切换玩家 player = (player == 'X') ? 'O' : 'X'; } scanner.close(); } // 打印棋盘 private void printBoard() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } // 判断是否合法落子 private boolean isValidMove(int row, int col) { if (row < 0 || row >= size || col < 0 || col >= size) { return false; } if (board[row][col] != 0) { return false; } return true; } // 判断是否胜利 private boolean hasWon(int row, int col) { // 判断行 int count = 1; for (int i = col - 1; i >= 0 && board[row][i] == player; i--) { count++; } for (int i = col + 1; i < size && board[row][i] == player; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 判断列 count = 1; for (int i = row - 1; i >= 0 && board[i][col] == player; i--) { count++; } for (int i = row + 1; i < size && board[i][col] == player; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 判断对角线 count = 1; for (int i = row - 1, j = col - 1; i ### 回答2: 五子棋是一种非常经典的棋类游戏,下面是使用Java语言编写的一个简单示例代码: ```java import java.util.Scanner; public class GobangGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int[][] gameBoard = new int[15][15]; // 游戏棋盘,用二维数组表示 int currentPlayer = 1; // 当前玩家,1代表黑子,2代表白子 boolean isOver = false; // 游戏是否结束的标志 // 游戏循环 while (!isOver) { System.out.println("请输入要落子的位置(x, y):"); int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); // 检查落子位置的合法性 if (x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15 || gameBoard[x][y] != 0) { System.out.println("输入的位置无效,请重新输入!"); continue; } // 在棋盘上落子 gameBoard[x][y] = currentPlayer; // 检查游戏是否结束 isOver = checkGameStatus(gameBoard, x, y); // 切换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; } System.out.println("游戏结束!"); scanner.close(); } // 检查游戏是否结束的方法 private static boolean checkGameStatus(int[][] gameBoard, int x, int y) { // TODO: 实现检查游戏是否结束的逻辑,并返回对应的结果 // 可以检查一方是否连成五子、棋盘是否填满等情况 return false; } } ``` 以上是用Java语言编写的一个简单的五子棋游戏代码示例。在游戏循环中,先通过输入得到当前玩家要落子的位置,然后判断该位置的合法性,合法的话在棋盘上落子。随后调用`checkGameStatus()`方法检查游戏是否结束,如果结束就设置`isOver`变量为`true`,游戏循环结束。每次循环结束后,切换玩家,继续下一轮游戏。游戏结束后,输出游戏结束的提示信息。 在`checkGameStatus()`方法中,你可以实现对棋局进行判断的逻辑,例如判断是否有一方连成五子,或者判断棋盘是否已经填满。 以上仅为示例代码,实际的五子棋游戏代码还可以根据需求进行更加详细和复杂的设计和实现。 ### 回答3: 下面是用Java编写的一个简单的五子棋游戏代码示例: ``` import java.util.Scanner; public class GomokuGame { private char[][] board; private char currentPlayer; private boolean isGameOver; public GomokuGame() { board = new char[15][15]; currentPlayer = 'X'; isGameOver = false; initializeBoard(); } private void initializeBoard() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { board[i][j] = '-'; } } } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (!isGameOver) { System.out.println("当前轮到玩家 " + currentPlayer + " 下棋,请输入坐标(x, y):"); int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); if (isValidMove(x, y)) { makeMove(x, y); printBoard(); if (isWinningMove(x, y)) { System.out.println("玩家 " + currentPlayer + " 获得胜利!"); isGameOver = true; } else if (isBoardFull()) { System.out.println("游戏结束,平局!"); isGameOver = true; } else { switchPlayer(); } } else { System.out.println("非法的坐标,请重新输入!"); } } scanner.close(); } private boolean isValidMove(int x, int y) { return x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15 && board[x][y] == '-'; } private void makeMove(int x, int y) { board[x][y] = currentPlayer; } private boolean isWinningMove(int x, int y) { // 棋盘判断逻辑,判断横向、竖向和斜向是否有五子连珠即可,这里省略具体实现 return false; } private boolean isBoardFull() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == '-') { return false; } } } return true; } private void switchPlayer() { currentPlayer = (currentPlayer == 'X') ? 'O' : 'X'; } private void printBoard() { System.out.println("当前棋盘状态:"); for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { GomokuGame game = new GomokuGame(); game.play(); } } ``` 这个代码实现了一个简单的五子棋游戏,使用控制台输入来进行操作。在游戏过程中,玩家依次输入棋子的坐标,系统会判断该位置是否合法,然后将棋子放置在棋盘上,然后检查是否形成了五子连珠的胜利条件。如果游戏结束,会显示最终的胜利者或平局。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

java GUI实现五子棋游戏

主要为大家详细介绍了java GUI实现五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

课设毕设基于SSM的毕业生就业信息管理系统-LW+PPT+源码可运行

课设毕设基于SSM的毕业生就业信息管理系统--LW+PPT+源码可运行
recommend-type

STM32设置闹钟中断-博文程序源码

发了《STM32设置闹钟中断》一文后,大家都要问我要源码,其实我也找不到,当初也只是做设计时的一部分,根本没留单独的源代码,今天按博文特意重新整理了一下,有需要的自己下载吧。
recommend-type

node-v0.8.26-sunos-x86.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

python非常炫酷的跳动爱心代码

python爱心代码高级 python非常炫酷的跳动爱心代码 python非常炫酷的跳动爱心代码 python非常炫酷的跳动爱心代码 python非常炫酷的跳动爱心代码 python非常炫酷的跳动爱心代码
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。