mfc如何在客户端中维护一个连接池例程

时间: 2024-03-26 11:41:28 浏览: 17
以下是一个简单的 MFC 客户端连接池的例程,仅供参考: ```c++ class Connection { public: CString ip; // 服务器 IP 地址 UINT port; // 服务器端口号 CAsyncSocket socket; // 与服务器建立的连接的 Socket 对象 }; class ConnectionPool { public: ConnectionPool() {} ~ConnectionPool() {} // 连接池中连接的最大数量 static const int MAX_CONNECTIONS = 10; // 添加一个连接 bool addConnection(CString ip, UINT port) { if (connections.size() >= MAX_CONNECTIONS) { return false; } // 创建一个 Connection 对象 Connection conn; conn.ip = ip; conn.port = port; // 连接服务器 if (conn.socket.Create() && conn.socket.Connect(ip, port)) { // 连接成功,将 Connection 对象添加到连接池中 connections.push_back(conn); return true; } return false; } // 获取一个连接 Connection* getConnection() { if (connections.empty()) { return nullptr; } // 从连接池中取出第一个 Connection 对象 Connection* conn = &connections.front(); // 将该 Connection 对象移到连接池的末尾 connections.pop_front(); connections.push_back(*conn); return conn; } // 删除一个连接 void removeConnection(Connection* conn) { auto it = std::find(connections.begin(), connections.end(), *conn); if (it != connections.end()) { connections.erase(it); } conn->socket.Close(); } private: std::list<Connection> connections; // 存储 Connection 对象的列表 }; // 在初始化时创建 ConnectionPool 对象,并添加需要连接的服务器 void CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建 ConnectionPool 对象 connectionPool = std::make_unique<ConnectionPool>(); // 添加需要连接的服务器 connectionPool->addConnection(_T("192.168.0.1"), 1234); connectionPool->addConnection(_T("192.168.0.2"), 1234); connectionPool->addConnection(_T("192.168.0.3"), 1234); } // 发送消息给服务器 void CMyDialog::sendMessage(CString message) { // 获取一个连接 Connection* conn = connectionPool->getConnection(); if (conn == nullptr) { // 连接池为空,无法发送消息 return; } // 发送消息 conn->socket.Send(message, message.GetLength()); // 将连接放回连接池 connectionPool->removeConnection(conn); } ``` 需要注意的是,在实际应用中,需要根据具体的需求来设计 Connection 类和 ConnectionPool 类,以及相应的方法,并加入足够的错误处理来保证程序的稳定性和可靠性。

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