mfc如何在客户端中维护一个连接池例程
时间: 2024-03-26 19:41:28 浏览: 164
以下是一个简单的 MFC 客户端连接池的例程,仅供参考:
```c++
class Connection {
public:
CString ip; // 服务器 IP 地址
UINT port; // 服务器端口号
CAsyncSocket socket; // 与服务器建立的连接的 Socket 对象
};
class ConnectionPool {
public:
ConnectionPool() {}
~ConnectionPool() {}
// 连接池中连接的最大数量
static const int MAX_CONNECTIONS = 10;
// 添加一个连接
bool addConnection(CString ip, UINT port) {
if (connections.size() >= MAX_CONNECTIONS) {
return false;
}
// 创建一个 Connection 对象
Connection conn;
conn.ip = ip;
conn.port = port;
// 连接服务器
if (conn.socket.Create() && conn.socket.Connect(ip, port)) {
// 连接成功,将 Connection 对象添加到连接池中
connections.push_back(conn);
return true;
}
return false;
}
// 获取一个连接
Connection* getConnection() {
if (connections.empty()) {
return nullptr;
}
// 从连接池中取出第一个 Connection 对象
Connection* conn = &connections.front();
// 将该 Connection 对象移到连接池的末尾
connections.pop_front();
connections.push_back(*conn);
return conn;
}
// 删除一个连接
void removeConnection(Connection* conn) {
auto it = std::find(connections.begin(), connections.end(), *conn);
if (it != connections.end()) {
connections.erase(it);
}
conn->socket.Close();
}
private:
std::list<Connection> connections; // 存储 Connection 对象的列表
};
// 在初始化时创建 ConnectionPool 对象,并添加需要连接的服务器
void CMyDialog::OnInitDialog() {
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建 ConnectionPool 对象
connectionPool = std::make_unique<ConnectionPool>();
// 添加需要连接的服务器
connectionPool->addConnection(_T("192.168.0.1"), 1234);
connectionPool->addConnection(_T("192.168.0.2"), 1234);
connectionPool->addConnection(_T("192.168.0.3"), 1234);
}
// 发送消息给服务器
void CMyDialog::sendMessage(CString message) {
// 获取一个连接
Connection* conn = connectionPool->getConnection();
if (conn == nullptr) {
// 连接池为空,无法发送消息
return;
}
// 发送消息
conn->socket.Send(message, message.GetLength());
// 将连接放回连接池
connectionPool->removeConnection(conn);
}
```
需要注意的是,在实际应用中,需要根据具体的需求来设计 Connection 类和 ConnectionPool 类,以及相应的方法,并加入足够的错误处理来保证程序的稳定性和可靠性。
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