unity 自身旋转 播放转身动画
时间: 2023-07-28 12:07:54 浏览: 167
要在Unity中实现自身旋转并播放转身动画,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个3D模型并添加动画组件
2. 在代码中获取到该模型的Transform组件,并通过代码控制其旋转
3. 在模型旋转时,通过代码播放转身动画,可以使用Animator组件来实现
下面是一个简单的示例代码,可以参考:
```c#
using UnityEngine;
public class RotateAndPlayAnimation : MonoBehaviour
{
// 旋转速度
public float rotationSpeed = 10f;
// 动画控制器
public Animator animator;
void Update()
{
// 获取当前的旋转角度
float rotation = transform.localEulerAngles.y;
// 计算需要旋转的角度
float targetRotation = rotation + (Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed);
// 设置旋转角度
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, targetRotation, 0);
// 播放转身动画
if (animator != null)
{
animator.SetBool("Turn", true);
}
}
}
```
在这个示例中,我们通过获取用户的输入来控制模型的旋转,同时播放转身动画。请注意,这个示例仅演示了基本的旋转和动画控制,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和交互。
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