LVGL 获得发生事件的对象
时间: 2023-12-07 21:04:09 浏览: 29
在 LVGL 中,可以通过使用 `lv_event_get_target()` 函数来获取发生事件的对象。该函数需要传入事件的指针作为参数,返回事件的目标对象。例如,在以下代码片段中,当 `LV_EVENT_CLICKED` 事件发生时,将调用 `btn_click_event_cb` 函数,并通过 `lv_event_get_target()` 函数获取事件的目标对象:
```c
static void btn_click_event_cb(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
lv_obj_t * target_obj = lv_event_get_target(); // 获取发生事件的对象
// 其他操作...
}
}
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_event_cb(btn, btn_click_event_cb);
```
在这个例子中,`btn_click_event_cb` 函数会通过 `lv_obj_set_event_cb()` 函数设置为按钮对象的事件处理函数。当按钮被点击时,`btn_click_event_cb` 函数会被调用,并且通过 `lv_event_get_target()` 函数获取事件的目标对象,即按钮对象。
相关问题
lvgl滚动条事件
在使用 LVGL 框架中,可以通过注册事件回调函数来处理滚动条的事件。具体步骤如下:
1. 创建滚动条对象
可以使用 lv_slider_create() 函数创建滚动条对象,也可以使用其他相关函数。
2. 注册事件回调函数
使用 lv_obj_set_event_cb() 函数注册事件回调函数,当滚动条对象发生事件时,将自动调用该函数。例如:
```c
lv_obj_set_event_cb(slider, slider_event_cb);
```
其中,slider_event_cb 为自定义的事件回调函数。
3. 编写事件回调函数
事件回调函数的定义如下:
```c
void event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
```
其中,obj 为发生事件的对象,event 为事件类型。在事件回调函数中,可以通过 event 参数来判断事件类型,然后根据需要进行处理。例如:
```c
static void slider_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
/* 滚动条的值发生改变,进行相应的处理 */
}
}
```
在上面的例子中,当滚动条的值发生改变时,事件回调函数将会被调用,并进行相应的处理。
以上是处理 LVGL 滚动条事件的基本步骤,具体实现还需要根据具体情况进行调整。
lvgl v7获取屏幕对象
在 LVGL v7 中,可以使用 lv_scr_act() 函数获取当前显示的屏幕对象。以下是示例代码:
```c
/* 获取当前屏幕对象 */
lv_obj_t *scr = lv_scr_act();
```
需要注意的是,屏幕对象只有一个,因此可以通过 lv_scr_act() 函数获取到的对象是全局唯一的。如果需要对屏幕进行操作,只需要获取这个对象即可。