单片机点阵沙漏仿真和代码

时间: 2024-03-14 20:46:59 浏览: 29
好的,以下是单片机点阵沙漏的仿真和代码。 实验原理: 点阵沙漏的实现原理是通过计时器和中断实现,每次中断时改变点阵LED的亮度,从而实现逐渐变亮或逐渐变暗的效果。 仿真软件: 本实验使用Keil uVision4作为仿真软件。 代码: ```c #include <reg52.h> sbit LSA=P2^2; sbit LSB=P2^3; sbit LSC=P2^4; sbit LED=P0^0; unsigned char code table[]={ 0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71 }; unsigned char num=0; unsigned char flag=0; unsigned int cnt=0; void display(unsigned char num) { LSA=1;LSB=1;LSC=1;//关闭显示 P0=table[num];//数码管赋值 switch(num) { case 0:LSA=0;break; case 1:LSB=0;break; case 2:LSC=0;break; case 3:LSA=0;LSB=0;break; case 4:LSA=0;LSC=0;break; case 5:LSB=0;LSC=0;break; case 6:LSA=0;LSB=0;LSC=0;break; } } void timer0() interrupt 1 { TH0=0xfc; TL0=0x67; cnt++; if(cnt==1000) { cnt=0; flag=1; } } void main() { TMOD=0x01;//定时器0,模式1 TH0=0xfc; TL0=0x67; TR0=1;//启动定时器0 ET0=1;//使能定时器0中断 EA=1;//打开总中断 while(1) { if(flag) { flag=0; LED=num; num++; if(num>0x7f) { num=0; } } display(num); } } ``` 说明: 本实验使用了定时器0的中断,每秒中断1000次,通过计数器cnt来控制时间,flag用于标志中断是否触发。在main函数中,当flag为1时,改变点阵LED的亮度,并将num自增1,当num大于0x7f时,将num归0。同时,调用display函数显示num的值。 如果您使用的是其他单片机开发板或者不同的点阵LED显示器,请根据实际情况修改引脚和数码管的映射关系。

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