Serializable
时间: 2023-04-03 18:03:38 浏览: 69
Serializable 是一个 Java 接口,用于标记一个类可以被序列化,即可以将该类的对象转换成字节流进行传输或存储,也可以将字节流转换成该类的对象。这个接口可以让开发者方便地实现对象的持久化或网络传输。
相关问题
serializable
Unity中的Serializable是一个特殊的属性,它可以用于标记Unity脚本中的字段或属性,以便它们可以被序列化和反序列化,这意味着它们可以在场景之间或在不同的应用程序执行之间传递。
通过将字段或属性标记为Serializable,Unity会自动为其生成序列化代码,这使得它们可以在场景保存或应用程序关闭后保持其值。这对于需要保存游戏状态或配置数据的情况非常有用。
需要注意的是,只有一些数据类型可以被序列化,例如整数、浮点数、字符串和其他可序列化的对象。如果你想要序列化自己的自定义类,你需要确保该类本身及其所有成员都是可序列化的。
在Unity中,可以使用JsonUtility、BinaryFormatter或XmlSerializer等不同的序列化方法将可序列化的对象转换为字节流。然后,可以将字节流写入文件或网络流,以便在不同的应用程序之间传输数据。
implements Serializable
"implements Serializable" 是 Java 中的一个关键字,它表示一个类可以被序列化。序列化是将对象转换为字节流的过程,以便在网络上传输或在磁盘上保存。如果一个类实现了 Serializable 接口,那么它的实例可以被序列化和反序列化,而不会丢失其状态。通常在需要将对象进行持久化存储或在网络中传输时,需要将其序列化。
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