请问unity game窗口如何可视化物体方向角范围
时间: 2023-04-10 13:02:03 浏览: 95
你可以使用Unity的Gizmos功能来可视化物体的方向角范围。具体方法是在物体的脚本中使用OnDrawGizmos函数,在函数中使用Gizmos.DrawFrustum函数来绘制视锥体。你可以设置视锥体的位置、方向、视角和范围,以便可视化物体的方向角范围。
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请问unity game窗口如何可视化物体方向角范围,请给出代码实现
可以使用Unity中的Gizmos来可视化物体方向角范围。具体实现代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class VisualizeDirection : MonoBehaviour
{
public float angle = 45f;
public float distance = 10f;
private void OnDrawGizmosSelected()
{
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, distance);
Vector3 rightDirection = Quaternion.Euler(0, angle, 0) * transform.forward;
Vector3 leftDirection = Quaternion.Euler(0, -angle, 0) * transform.forward;
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + rightDirection * distance);
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + leftDirection * distance);
}
}
```
在Unity中将该脚本挂载到需要可视化方向角范围的物体上,即可在Scene视图中看到可视化效果。
unity 中增加UI后,game窗口中的物体无法通过鼠标移动,
这可能是因为 UI 元素挡住了 game 窗口中的物体,导致无法通过鼠标移动。你可以尝试调整 UI 元素的层级,在层级上将 UI 元素置于 game 窗口中的物体下面,或者使用 Canvas 的渲染模式来避免这个问题。具体来说,你可以在 Canvas 组件中将 Render Mode 设置为 "Screen Space - Overlay" 或者 "Screen Space - Camera",然后将 Canvas 的 Sorting Order 调整为一个比 game 窗口中的物体更低的值,这样就可以避免 UI 元素挡住 game 窗口中的物体了。
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