unity3d c# httpost 上传文件等待超时

时间: 2023-07-27 20:25:27 浏览: 45
如果在 Unity3D 中使用 C# 进行 HttpPost 上传文件时出现等待超时的问题,可能是由于以下原因导致的: 1. 网络连接不稳定,导致上传文件的请求无法及时响应。 2. 上传的文件过大,导致上传时间过长,超过了服务器的响应时间。 3. 服务器端的配置问题,例如上传文件大小限制等。 为了解决这个问题,可以尝试以下方法: 1. 检查网络连接,确保网络连接稳定。 2. 尝试将上传文件的大小限制调整为较小的值,避免上传时间过长。 3. 调整服务器端的配置,例如调整上传文件大小限制等。 4. 尝试使用其他的上传方法,例如 FTP 上传等。 如果以上方法都不能解决问题,建议联系服务器端的管理员或开发人员进行进一步排查和解决。
相关问题

unity3d c# httpost 上传文件等待超时怎么写

在 Unity3D 中使用 C# 进行 HttpPost 上传文件,可以通过设置超时时间来避免等待超时的问题。具体实现如下: ```csharp public IEnumerator HttpPost(string url, byte[] fileData) { UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); // 设置上传的文件数据 request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(fileData); // 设置文件类型 request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/octet-stream"); // 设置超时时间 request.timeout = 30; // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); if (request.isHttpError || request.isNetworkError) { Debug.LogError(request.error); } else { Debug.Log("Upload complete!"); } } ``` 在上面的代码中,我们通过设置 `request.timeout` 属性来设置超时时间,这里设置为 30 秒钟。如果在 30 秒内没有完成上传,就会触发等待超时的错误。如果上传成功,就会输出日志信息 "Upload complete!"。如果上传失败,就会输出错误信息。 需要注意的是,在使用 UnityWebRequest 发送请求时,需要使用协程来处理异步操作。因此,在上面的代码中,我们使用了 `yield return request.SendWebRequest()` 来等待请求的完成。

unity3d c# httpost 上传文件 如何设置超时时间

在 Unity3D 中使用 C# 进行 HttpPost 上传文件,可以通过设置超时时间来避免等待超时的问题。具体实现如下: ```csharp public IEnumerator HttpPost(string url, byte[] fileData) { UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); // 设置上传的文件数据 request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(fileData); // 设置文件类型 request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/octet-stream"); // 设置超时时间 request.timeout = 30; // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); if (request.isHttpError || request.isNetworkError) { Debug.LogError(request.error); } else { Debug.Log("Upload complete!"); } } ``` 在上面的代码中,我们通过设置 `request.timeout` 属性来设置超时时间,这里设置为 30 秒钟。如果在 30 秒内没有完成上传,就会触发等待超时的错误。如果上传成功,就会输出日志信息 "Upload complete!"。如果上传失败,就会输出错误信息。 需要注意的是,在使用 UnityWebRequest 发送请求时,需要使用协程来处理异步操作。因此,在上面的代码中,我们使用了 `yield return request.SendWebRequest()` 来等待请求的完成。

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