unity怎么加载本地的GLB模型,不使用AB包和importer
时间: 2024-05-09 11:20:02 浏览: 250
要加载本地的GLB模型,可以使用Unity自带的AssetBundle.LoadFromFile方法。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
public class LoadGLBModel : MonoBehaviour
{
public string modelPath;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadModel());
}
IEnumerator LoadModel()
{
string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, modelPath);
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(path);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(www.downloadHandler.data);
GameObject model = bundle.LoadAsset<GameObject>("model");
Instantiate(model);
}
}
}
```
在这个示例中,我们首先使用UnityWebRequest从本地文件系统中加载GLB模型文件。然后,我们使用AssetBundle.LoadFromMemory方法将下载的数据加载到AssetBundle中。最后,我们从AssetBundle中加载GameObject,并在场景中实例化它。
请注意,这种方法不需要使用AB包和importer,但需要将GLB模型文件放在Unity项目的StreamingAssets文件夹中。
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