unity怎么加载本地的GLB模型,不使用AB包和importer

时间: 2024-05-09 22:20:02 浏览: 7
要加载本地的GLB模型,可以使用Unity自带的AssetBundle.LoadFromFile方法。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.IO; public class LoadGLBModel : MonoBehaviour { public string modelPath; void Start() { StartCoroutine(LoadModel()); } IEnumerator LoadModel() { string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, modelPath); UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(path); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(www.error); } else { AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(www.downloadHandler.data); GameObject model = bundle.LoadAsset<GameObject>("model"); Instantiate(model); } } } ``` 在这个示例中,我们首先使用UnityWebRequest从本地文件系统中加载GLB模型文件。然后,我们使用AssetBundle.LoadFromMemory方法将下载的数据加载到AssetBundle中。最后,我们从AssetBundle中加载GameObject,并在场景中实例化它。 请注意,这种方法不需要使用AB包和importer,但需要将GLB模型文件放在Unity项目的StreamingAssets文件夹中。

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