有没有刷面向对象题目的网站
时间: 2023-05-24 17:05:48 浏览: 241
以下是一些可以刷面向对象题目的网站:
1. LeetCode(https://leetcode.com/)
2. HackerRank(https://www.hackerrank.com/domains/oop)
3. Codeforces(https://codeforces.com/problemset?order=BY_RATING_ASC&tags=oop)
4. CodeChef(https://www.codechef.com/tags/problems/oop)
5. Codewars(https://www.codewars.com/kata/search/java?beta=false&order_by=rank_id+asc&q=&r%5B%5D=-8&tags=Object-oriented%2CJava)
6. GeeksforGeeks(https://www.geeksforgeeks.org/object-oriented-programming-oops-concept-in-java/)
7. W3Schools OOP Exercises(https://www.w3schools.com/java/java_exercises.asp)
相关问题
利用面向对象程序思维,设计一款塔防游戏,通过回答随机生成的操作数100以内的加减运算题(x +/- y=?)杀死小怪,每答对一道口算题杀死一个小怪,杀死本关所有小怪后进入下一关。第N关刷出的小怪数量为N^2。
在设计一款利用面向对象编程思维的塔防游戏时,我们可以将核心元素分解成以下几个类:
1. **角色类** (Character): 这个类代表玩家或NPC,包含属性如生命值、攻击力等,并负责处理运算题答题。
```java
public class Character {
private int health;
private int attackPower;
// 答题方法
public boolean answerArithmeticProblem(int x, int y) {
int result = x + y; // 或者 x - y,取决于题目类型
if (result == getCorrectAnswer()) {
return true;
} else {
return false;
}
}
// 其他方法...
}
```
2. **小怪类** (Monster): 存储怪物的生命值和生成的数学题目。随着关卡提升,数量递增。
```java
public class Monster {
private int health;
private int level; // 关卡编号
// 根据级别生成题目
public int generateMathProblem() {
return level * level;
}
// 被击杀方法
public void die(Character player) {
if (!player.answerArithmeticProblem(this.health, 0)) {
System.out.println("答题失败,小怪未被杀死");
} else {
System.out.println("恭喜,答对了,小怪被消灭!");
}
}
}
```
3. **关卡类** (Level): 管理关卡状态和敌怪生成。
```java
public class Level {
private List<Monster> monsters;
// 初始化并填充怪物列表
public void initialize(int levelNum) {
monsters.clear();
for (int i = 0; i < levelNum * levelNum; i++) {
monsters.add(new Monster(levelNum));
}
}
// 游戏循环
public void play(Character player) {
for (Monster monster : monsters) {
monster.die(player);
}
}
}
```
用面向对象程序思维,用c++设计一款塔防游戏,通过回答随机生成的操作数100以内的加减运算题(x +/- y=?)杀死小怪,每答对一道口算题杀死一个小怪,杀死本关所有小怪后进入下一关。第N关刷出的小怪数量为N^2。
在C++中设计一款基于面向对象的塔防游戏,我们可以将游戏的主要元素设计如下:
1. **角色类** (Player) - 定义玩家,包含答题功能。每个玩家有一个分数属性,用于记录答对题目数。
```cpp
class Player {
public:
int score;
void answerQuestion(int x, int y);
};
```
2. **小怪类** (Monster) - 表示需要被击败的对象,关联一个生命值和难度级别。每道题目对应的怪物难度由关卡数量决定。
```cpp
class Monster {
private:
int health;
int difficulty; // 关卡数决定难度,即小怪数量为N^2
public:
Monster(int level);
bool isDefeated();
void decreaseHealth();
};
```
3. **关卡类** (Level) - 管理关卡流程,包含随机生成题目和生成对应数量的小怪。
```cpp
class Level {
private:
std::vector<Monster> monsters;
int currentScore;
public:
Level(int levelNumber);
void generateMonsters();
void generateQuiz(int maxDifficulty);
void checkVictory();
};
```
4. **主循环** (GameLoop) - 控制游戏的运行,包括创建新关卡、玩家答题等步骤。
```cpp
int main() {
int currentLevel = 1;
Player player;
while (!player.isVictorious()) {
Level level(currentLevel);
level.generateMonsters();
while (!level.checkVictory()) {
int quiz = GenerateRandomQuiz(level.difficulty);
if (player.answerQuestion(quiz)) {
level.currentScore++;
} else {
break;
}
}
currentLevel++;
}
return 0;
}
// 示例函数:生成1到100范围内的随机加减法题
int GenerateRandomQuiz(int difficulty) {
// 实现逻辑...
}
```
在这个框架下,玩家会随着关卡的递增面对越来越复杂的问题,而小怪的数量会随着关卡编号呈平方级增长。每次答对题目都会减少怪物的生命值,直到全部击败才能进入下一关。如果玩家无法解答题目,则游戏结束当前关卡。
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