有没有刷面向对象题目的网站

时间: 2023-05-24 17:05:48 浏览: 241
以下是一些可以刷面向对象题目的网站: 1. LeetCode(https://leetcode.com/) 2. HackerRank(https://www.hackerrank.com/domains/oop) 3. Codeforces(https://codeforces.com/problemset?order=BY_RATING_ASC&tags=oop) 4. CodeChef(https://www.codechef.com/tags/problems/oop) 5. Codewars(https://www.codewars.com/kata/search/java?beta=false&order_by=rank_id+asc&q=&r%5B%5D=-8&tags=Object-oriented%2CJava) 6. GeeksforGeeks(https://www.geeksforgeeks.org/object-oriented-programming-oops-concept-in-java/) 7. W3Schools OOP Exercises(https://www.w3schools.com/java/java_exercises.asp)
相关问题

利用面向对象程序思维,设计一款塔防游戏,通过回答随机生成的操作数100以内的加减运算题(x +/- y=?)杀死小怪,每答对一道口算题杀死一个小怪,杀死本关所有小怪后进入下一关。第N关刷出的小怪数量为N^2。

在设计一款利用面向对象编程思维的塔防游戏时,我们可以将核心元素分解成以下几个类: 1. **角色类** (Character): 这个类代表玩家或NPC,包含属性如生命值、攻击力等,并负责处理运算题答题。 ```java public class Character { private int health; private int attackPower; // 答题方法 public boolean answerArithmeticProblem(int x, int y) { int result = x + y; // 或者 x - y,取决于题目类型 if (result == getCorrectAnswer()) { return true; } else { return false; } } // 其他方法... } ``` 2. **小怪类** (Monster): 存储怪物的生命值和生成的数学题目。随着关卡提升,数量递增。 ```java public class Monster { private int health; private int level; // 关卡编号 // 根据级别生成题目 public int generateMathProblem() { return level * level; } // 被击杀方法 public void die(Character player) { if (!player.answerArithmeticProblem(this.health, 0)) { System.out.println("答题失败,小怪未被杀死"); } else { System.out.println("恭喜,答对了,小怪被消灭!"); } } } ``` 3. **关卡类** (Level): 管理关卡状态和敌怪生成。 ```java public class Level { private List<Monster> monsters; // 初始化并填充怪物列表 public void initialize(int levelNum) { monsters.clear(); for (int i = 0; i < levelNum * levelNum; i++) { monsters.add(new Monster(levelNum)); } } // 游戏循环 public void play(Character player) { for (Monster monster : monsters) { monster.die(player); } } } ```

用面向对象程序思维,用c++设计一款塔防游戏,通过回答随机生成的操作数100以内的加减运算题(x +/- y=?)杀死小怪,每答对一道口算题杀死一个小怪,杀死本关所有小怪后进入下一关。第N关刷出的小怪数量为N^2。

在C++中设计一款基于面向对象的塔防游戏,我们可以将游戏的主要元素设计如下: 1. **角色类** (Player) - 定义玩家,包含答题功能。每个玩家有一个分数属性,用于记录答对题目数。 ```cpp class Player { public: int score; void answerQuestion(int x, int y); }; ``` 2. **小怪类** (Monster) - 表示需要被击败的对象,关联一个生命值和难度级别。每道题目对应的怪物难度由关卡数量决定。 ```cpp class Monster { private: int health; int difficulty; // 关卡数决定难度,即小怪数量为N^2 public: Monster(int level); bool isDefeated(); void decreaseHealth(); }; ``` 3. **关卡类** (Level) - 管理关卡流程,包含随机生成题目和生成对应数量的小怪。 ```cpp class Level { private: std::vector<Monster> monsters; int currentScore; public: Level(int levelNumber); void generateMonsters(); void generateQuiz(int maxDifficulty); void checkVictory(); }; ``` 4. **主循环** (GameLoop) - 控制游戏的运行,包括创建新关卡、玩家答题等步骤。 ```cpp int main() { int currentLevel = 1; Player player; while (!player.isVictorious()) { Level level(currentLevel); level.generateMonsters(); while (!level.checkVictory()) { int quiz = GenerateRandomQuiz(level.difficulty); if (player.answerQuestion(quiz)) { level.currentScore++; } else { break; } } currentLevel++; } return 0; } // 示例函数:生成1到100范围内的随机加减法题 int GenerateRandomQuiz(int difficulty) { // 实现逻辑... } ``` 在这个框架下,玩家会随着关卡的递增面对越来越复杂的问题,而小怪的数量会随着关卡编号呈平方级增长。每次答对题目都会减少怪物的生命值,直到全部击败才能进入下一关。如果玩家无法解答题目,则游戏结束当前关卡。
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