寄存器打拍表示信号上升沿

时间: 2023-08-03 17:15:15 浏览: 146
在数字电路中,寄存器打拍可以用来表示信号的上升沿。寄存器是一种存储元件,可以将输入信号暂时存储起来,以便后续使用。当时钟信号的上升沿到来时,寄存器会将存储的数据输出到其输出端口。 在Verilog语言中,可以使用always @(posedge clk)关键字来表示寄存器打拍。例如,下面的代码片段表示一个时钟信号clk的上升沿触发的寄存器: ``` reg [7:0] data_reg; always @(posedge clk) begin data_reg <= data_in; end ``` 在上面的代码中,always @(posedge clk)表示这个寄存器会在时钟信号clk的上升沿触发。输入信号data_in被存储到data_reg寄存器中,下一次时钟上升沿到来时,data_reg寄存器的值会被输出到其输出端口。
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多位寄存器检测上升下降沿

根据引用\[2\]中的Verilog代码,可以实现多位寄存器检测上升下降沿的功能。在该代码中,使用了两级寄存器来检测下降沿。每个寄存器都会在时钟上升沿时更新,并将前一级寄存器的值存储在当前级寄存器中。通过对两级寄存器的值进行逻辑运算,可以得到下降沿指示信号。具体的代码如下: ```verilog module detect_multi ( input sys_clk, // 时钟(设定为 50MHz) input sys_rst_n, // 复位信号(n 表示低电平有效) input \[N-1:0\] in, // 需要进行上升下降沿检测的输入信号(N为位宽) output \[N-1:0\] in_pos, // 输出的上升沿指示信号 output \[N-1:0\] in_neg // 输出的下降沿指示信号 ); reg \[N-1:0\] in_d1; // 一级寄存器 reg \[N-1:0\] in_d2; // 二级寄存器 assign in_neg = ~in_d1 & in_d2; // 组合逻辑得到下降沿 assign in_pos = in & ~in_d1; // 组合逻辑得到上升沿 always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin if (!sys_rst_n) begin in_d1 <= {N{1'b0}}; // 复位清零 in_d2 <= {N{1'b0}}; end else begin in_d1 <= in; // 寄存一拍 in_d2 <= in_d1; // 寄存二拍 end end endmodule ``` 在这个代码中,`N`表示输入信号的位宽。通过使用多级寄存器,我们可以同时检测多位输入信号的上升和下降沿。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [FPGA实现边沿检测电路(上升沿、下降沿)](https://blog.csdn.net/wuzhikaidetb/article/details/112187021)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

使用组合逻辑实现打2拍的逻辑, sv代码怎么写

要使用组合逻辑实现打2拍的逻辑,可以使用时钟信号和状态变量来控制节拍计数。下面是一个使用组合逻辑实现打2拍逻辑的示例SystemVerilog代码: ```verilog module BeatCounter( input wire clk, // 时钟信号 output reg beat_out // 节拍输出 ); reg [1:0] count; // 节拍计数 always @(posedge clk) begin if (count == 2'b00) begin count <= 2'b01; // 进入第1拍状态 beat_out <= 1'b0; // 第1拍输出低电平 end else if (count == 2'b01) begin count <= 2'b10; // 进入第2拍状态 beat_out <= 1'b1; // 第2拍输出高电平 end else if (count == 2'b10) begin count <= 2'b01; // 回到第1拍状态 beat_out <= 1'b0; // 第1拍输出低电平 end end endmodule ``` 在上述代码中,`BeatCounter` 模块接收一个时钟信号 `clk`,并输出一个节拍信号 `beat_out`。使用一个2位宽的寄存器 `count` 来表示节拍计数。在时钟上升沿时,根据当前计数值进行相应的处理。 初始时,`count` 的值为 `2'b00`,表示空闲状态。当 `count` 的值为 `2'b00` 时,进入第1拍状态,`beat_out` 输出低电平。当 `count` 的值为 `2'b01` 时,进入第2拍状态,`beat_out` 输出高电平。当 `count` 的值为 `2'b10` 时,回到第1拍状态。 你可以将 `BeatCounter` 模块实例化,并将其与你的其他逻辑进行连接,以实现打2拍的功能。
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