AOE网图的拓扑排序与关键路径
时间: 2023-10-28 22:56:59 浏览: 171
AOE网图是指活动在事件之间依赖关系构成的网络图,其中“AOE”是Activity on Edge的缩写。拓扑排序和关键路径是AOE网图中常用的两种算法。
拓扑排序是一种将有向无环图(DAG)中所有顶点排成线性序列的算法。这个序列满足对于任意的有向边 (u, v),在序列中顶点 u 出现在顶点 v 的前面。拓扑排序可以用来判断一个有向图是否是有环图,也可以用来解决一些依赖关系问题。
关键路径是指在一个AOE网图中,从起始事件到终止事件的所有路径中,最长路径所经过的事件集合。关键路径的长度即为完成整个项目所需的最短时间。关键路径是在拓扑排序的基础上求得的,需要先计算出每个事件的最早发生时间和最迟发生时间,然后根据这些时间计算出每个事件的“浮动时间”,并且找出浮动时间为0的事件序列,这些事件组成了关键路径。
在实际项目管理中,拓扑排序和关键路径常用于计划和控制项目进度,以及确定项目中的关键任务和资源分配。
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aoe网图的拓扑排序与关键路径
AOE网图是指活动在事件之间依赖关系构成的网络图,其中“AOE”是Activity on Edge的缩写。拓扑排序和关键路径是AOE网图中常用的两种算法。
拓扑排序是一种将有向无环图(DAG)中所有顶点排成线性序列的算法。这个序列满足对于任意的有向边 (u, v),在序列中顶点 u 出现在顶点 v 的前面。拓扑排序可以用来判断一个有向图是否是有环图,也可以用来解决一些依赖关系问题。
关键路径是指在一个AOE网图中,从起始事件到终止事件的所有路径中,最长路径所经过的事件集合。关键路径的长度即为完成整个项目所需的最短时间。关键路径是在拓扑排序的基础上求得的,需要先计算出每个事件的最早发生时间和最迟发生时间,然后根据这些时间计算出每个事件的“浮动时间”,并且找出浮动时间为0的事件序列,这些事件组成了关键路径。
在实际项目管理中,拓扑排序和关键路径常用于计划和控制项目进度,以及确定项目中的关键任务和资源分配。
AOE网图的拓扑排序与关键路径用c语言写,且面对数据结构初学者
好的,让我们先来了解一下什么是拓扑排序和关键路径。
拓扑排序是对有向无环图(DAG)进行排序的一种方法。它可以将一个DAG的顶点排成一条线性序列,使得对于任何一条有向边 (u, v),顶点 u 在序列中都排在顶点 v 的前面。
关键路径是指在一个有向无环图中,从起点到终点的所有路径中,耗时最长的那条路径。在实际应用中,关键路径可以用来确定项目的最短工期,以及哪些任务是关键任务,不能延误。
下面是用C语言实现拓扑排序和关键路径的代码,注释中有详细的解释。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100 // 图中最大顶点数
#define MAX_EDGE_NUM 100 // 图中最大边数
// 边的结构体,包含起点和终点
typedef struct {
int from; // 起点
int to; // 终点
} Edge;
// 顶点的结构体,包含入度和出度
typedef struct {
int in; // 入度
int out; // 出度
} Vertex;
// 图的结构体,包含顶点数组、边数组、顶点数和边数
typedef struct {
Vertex vertices[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组
Edge edges[MAX_EDGE_NUM]; // 边数组
int vertex_num; // 顶点数
int edge_num; // 边数
} Graph;
// 初始化图
void init_graph(Graph *g) {
int i;
g->vertex_num = 0;
g->edge_num = 0;
for (i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) {
g->vertices[i].in = 0;
g->vertices[i].out = 0;
}
}
// 添加边
void add_edge(Graph *g, int from, int to) {
g->edges[g->edge_num].from = from;
g->edges[g->edge_num].to = to;
g->edge_num++;
g->vertices[from].out++; // 起点出度加1
g->vertices[to].in++; // 终点入度加1
}
// 拓扑排序
void topological_sort(Graph *g) {
int i, j, k, n;
int queue[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储入度为0的顶点
int head = 0, tail = 0; // 队列头和尾
int count = 0; // 已排序的顶点数
Edge *e;
// 将入度为0的顶点加入队列
for (i = 0; i < g->vertex_num; i++) {
if (g->vertices[i].in == 0) {
queue[tail++] = i;
}
}
// 循环直到队列为空
while (head != tail) {
n = tail - head; // 当前队列中的顶点数
for (i = 0; i < n; i++) {
j = queue[head++]; // 取出队列头
printf("%d ", j); // 输出已排序的顶点
count++; // 已排序的顶点数加1
for (k = 0; k < g->edge_num; k++) {
e = &g->edges[k];
if (e->from == j) { // 找到以j为起点的边
g->vertices[e->to].in--; // 对应终点的入度减1
if (g->vertices[e->to].in == 0) { // 如果终点入度为0,则加入队列
queue[tail++] = e->to;
}
}
}
}
}
if (count < g->vertex_num) { // 如果已排序的顶点数小于总顶点数,则存在环路
printf("The graph has a cycle\n");
}
}
// 计算关键路径
void critical_path(Graph *g) {
int i, j, k, m = 0, n = 0;
int earliest[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 存储最早开始时间
int latest[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 存储最晚开始时间
Edge *e;
// 计算最早开始时间
for (i = 0; i < g->vertex_num; i++) {
for (j = 0; j < g->edge_num; j++) {
e = &g->edges[j];
if (e->from == i) { // 找到以i为起点的边
if (earliest[e->to] < earliest[i] + 1) { // 更新终点的最早开始时间
earliest[e->to] = earliest[i] + 1;
}
}
}
}
// 计算最晚开始时间
for (i = g->vertex_num - 1; i >= 0; i--) {
latest[i] = earliest[g->vertex_num - 1]; // 先初始化为总工期
for (j = 0; j < g->edge_num; j++) {
e = &g->edges[j];
if (e->from == i) { // 找到以i为起点的边
if (latest[i] > latest[e->to] - 1) { // 更新起点的最晚开始时间
latest[i] = latest[e->to] - 1;
}
}
}
}
printf("The critical path is: ");
for (i = 0; i < g->edge_num; i++) {
e = &g->edges[i];
if (earliest[e->to] - earliest[e->from] == latest[e->to] - latest[e->from]) { // 如果边的最早开始时间和最晚开始时间相等,则为关键边
printf("(%d,%d) ", e->from, e->to);
if (earliest[e->to] > m) { // 找到最大的最早开始时间
m = earliest[e->to];
}
if (latest[e->from] < n) { // 找到最小的最晚开始时间
n = latest[e->from];
}
}
}
printf("\nThe minimum time to finish the project is %d\n", m - n);
}
int main() {
Graph g;
init_graph(&g);
g.vertex_num = 7; // 设置顶点数
add_edge(&g, 0, 1);
add_edge(&g, 0, 2);
add_edge(&g, 1, 3);
add_edge(&g, 1, 4);
add_edge(&g, 2, 3);
add_edge(&g, 2, 5);
add_edge(&g, 3, 6);
add_edge(&g, 4, 6);
add_edge(&g, 5, 6);
topological_sort(&g);
critical_path(&g);
return 0;
}
```
上述代码中,我们定义了一个Graph的结构体来表示图,包含顶点数组、边数组、顶点数和边数。同时定义了一个Vertex的结构体来表示顶点,包含入度和出度。定义了一个Edge的结构体来表示边,包含起点和终点。然后分别实现了初始化图、添加边、拓扑排序和计算关键路径的函数。
在main函数中,我们先初始化图,然后添加边,设置顶点数为7。然后调用拓扑排序和计算关键路径的函数来输出结果。
这段代码可能对于数据结构初学者来说有些难度,但是只要认真看注释,理解了拓扑排序和关键路径的原理,就能够理解代码的实现过程。
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