生成订餐管理系统的C加加代码

时间: 2023-10-24 07:06:48 浏览: 38
好的,根据之前的订餐管理系统设计,下面是一个简单的C++代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; // 定义餐厅信息结构体 struct Restaurant { string name; string address; string phone; }; // 定义菜品信息结构体 struct Dish { string name; float price; string description; Restaurant* restaurant; }; // 定义订单信息结构体 struct Order { int id; vector<Dish*> dishes; float total; Restaurant* restaurant; }; // 定义餐厅管理员类 class RestaurantAdmin { public: RestaurantAdmin(string name, string password, Restaurant* restaurant) { this->name = name; this->password = password; this->restaurant = restaurant; } void addDish(Dish* dish) { restaurant->dishes.push_back(dish); } void removeDish(Dish* dish) { for (int i = 0; i < restaurant->dishes.size(); i++) { if (restaurant->dishes[i] == dish) { restaurant->dishes.erase(restaurant->dishes.begin() + i); break; } } } private: string name; string password; Restaurant* restaurant; }; // 定义顾客类 class Customer { public: Customer(string name, string phone) { this->name = name; this->phone = phone; } void placeOrder(Order* order) { orders.push_back(order); } private: string name; string phone; vector<Order*> orders; }; int main() { // 创建餐厅管理员和顾客 Restaurant* restaurant = new Restaurant{"Restaurant A", "123 Main St", "555-1234"}; RestaurantAdmin* admin = new RestaurantAdmin{"Admin A", "password", restaurant}; Customer* customer = new Customer{"Customer A", "555-5678"}; // 创建菜品 Dish* dish1 = new Dish{"Dish 1", 10.99, "This is dish 1", restaurant}; Dish* dish2 = new Dish{"Dish 2", 8.99, "This is dish 2", restaurant}; // 餐厅管理员添加菜品 admin->addDish(dish1); admin->addDish(dish2); // 创建订单 Order* order = new Order{1, {dish1, dish2}, 19.98, restaurant}; // 顾客下单 customer->placeOrder(order); return 0; } ``` 以上代码包含了餐厅信息、菜品信息、订单信息等实体的定义,以及餐厅管理员、顾客的类定义。在main函数中,我们创建了餐厅管理员、顾客、菜品、订单等对象,并进行了一些简单的操作,例如添加菜品、下订单等。当然,这只是一个简单的示例,实际的订餐管理系统可能会更加复杂。在实现订餐管理系统时,你需要根据具体的需求进行设计和开发。

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