微机原理与接口技术 八路抢答器课程设计详细报告与配套汇编代码

时间: 2023-12-31 16:05:03 浏览: 95
很抱歉,我无法提供具体的课程设计报告和配套汇编代码。但我可以简要介绍一下八路抢答器的基本原理和实现过程。 八路抢答器是一种常见的电子教育设备,可以用于学生课堂互动、竞赛等活动中。它的原理是通过微控制器控制多个按钮的状态,并实现抢答功能。 具体实现过程如下: 1. 硬件设计 设计一个8路抢答器需要以下硬件模块: - 8个按键模块; - 8个LED灯模块; - 单片机控制模块; - 蜂鸣器模块; - 电源模块。 其中,按键模块和LED灯模块是最基本的模块,它们通过单片机控制模块进行连接和控制。蜂鸣器模块可选,用于提醒抢答结果。电源模块一般使用直流电源供电。 2. 软件设计 软件设计主要涉及两个方面:按键扫描和抢答逻辑。 按键扫描:通过轮询的方式扫描每个按键的状态,如果发现有按键按下,则发送相应的命令到LED模块以及蜂鸣器模块,表示该按键已经被按下。 抢答逻辑:当有多个学生同时按下按键时,需要设计一个抢答逻辑来确定最先按下的学生。一般情况下,可以采用“先到先得”的原则,即最先按下按键的学生获得抢答机会。如果两个或多个学生几乎同时按下按键,则可以通过随机数来确定最终的获胜者。 3. 汇编代码实现 以下是一份八路抢答器的汇编代码实现示例: ```assembly ; 定义端口地址 LED_PORT equ P1 KEY_PORT equ P2 ; 定义常量 NUM_KEYS equ 8 KEY_DELAY equ 10 BEEP_DELAY equ 50 ; 定义变量 key_state db 0 win_index db 0 ; 主程序 main: mov key_state, #0 mov win_index, #0 ; 初始化端口 mov LED_PORT, #0 mov KEY_PORT, #0xff ; 循环扫描按键状态 loop: call scan_key cjne win_index, #0, play_beep sjmp loop ; 播放蜂鸣器声音 play_beep: mov A, win_index add A, #0x80 mov SCON, #0x50 mov REN, #1 mov TMOD, #0x20 mov TH1, #0xfd setb TR1 djnz BEEP_DELAY, $ clr TR1 clr REN sjmp loop ; 扫描按键状态 scan_key: mov A, KEY_PORT cpl A mov key_state, A mov A, #0xff mov KEY_PORT, A nop mov A, KEY_PORT cpl A anl A, key_state jz scan_key mov win_index, #0 mov A, #1 mov C, #0 mov B, #0 loop1: rlc A jnc skip mov win_index, B mov LED_PORT, A skip: djnz NUM_KEYS, loop1 djnz KEY_DELAY, scan_key ret ``` 这份汇编代码实现了扫描按键状态和抢答逻辑,并通过LED灯和蜂鸣器模块进行相应的提示。具体实现过程需要根据不同的硬件平台和需求进行调整。
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