微机原理与接口技术 八路抢答器课程设计详细报告与配套汇编代码
时间: 2023-12-31 16:05:03 浏览: 95
很抱歉,我无法提供具体的课程设计报告和配套汇编代码。但我可以简要介绍一下八路抢答器的基本原理和实现过程。
八路抢答器是一种常见的电子教育设备,可以用于学生课堂互动、竞赛等活动中。它的原理是通过微控制器控制多个按钮的状态,并实现抢答功能。
具体实现过程如下:
1. 硬件设计
设计一个8路抢答器需要以下硬件模块:
- 8个按键模块;
- 8个LED灯模块;
- 单片机控制模块;
- 蜂鸣器模块;
- 电源模块。
其中,按键模块和LED灯模块是最基本的模块,它们通过单片机控制模块进行连接和控制。蜂鸣器模块可选,用于提醒抢答结果。电源模块一般使用直流电源供电。
2. 软件设计
软件设计主要涉及两个方面:按键扫描和抢答逻辑。
按键扫描:通过轮询的方式扫描每个按键的状态,如果发现有按键按下,则发送相应的命令到LED模块以及蜂鸣器模块,表示该按键已经被按下。
抢答逻辑:当有多个学生同时按下按键时,需要设计一个抢答逻辑来确定最先按下的学生。一般情况下,可以采用“先到先得”的原则,即最先按下按键的学生获得抢答机会。如果两个或多个学生几乎同时按下按键,则可以通过随机数来确定最终的获胜者。
3. 汇编代码实现
以下是一份八路抢答器的汇编代码实现示例:
```assembly
; 定义端口地址
LED_PORT equ P1
KEY_PORT equ P2
; 定义常量
NUM_KEYS equ 8
KEY_DELAY equ 10
BEEP_DELAY equ 50
; 定义变量
key_state db 0
win_index db 0
; 主程序
main:
mov key_state, #0
mov win_index, #0
; 初始化端口
mov LED_PORT, #0
mov KEY_PORT, #0xff
; 循环扫描按键状态
loop:
call scan_key
cjne win_index, #0, play_beep
sjmp loop
; 播放蜂鸣器声音
play_beep:
mov A, win_index
add A, #0x80
mov SCON, #0x50
mov REN, #1
mov TMOD, #0x20
mov TH1, #0xfd
setb TR1
djnz BEEP_DELAY, $
clr TR1
clr REN
sjmp loop
; 扫描按键状态
scan_key:
mov A, KEY_PORT
cpl A
mov key_state, A
mov A, #0xff
mov KEY_PORT, A
nop
mov A, KEY_PORT
cpl A
anl A, key_state
jz scan_key
mov win_index, #0
mov A, #1
mov C, #0
mov B, #0
loop1:
rlc A
jnc skip
mov win_index, B
mov LED_PORT, A
skip:
djnz NUM_KEYS, loop1
djnz KEY_DELAY, scan_key
ret
```
这份汇编代码实现了扫描按键状态和抢答逻辑,并通过LED灯和蜂鸣器模块进行相应的提示。具体实现过程需要根据不同的硬件平台和需求进行调整。
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