unity中小球旋转不带动相机
时间: 2023-08-18 12:03:53 浏览: 89
要让小球旋转不带动相机,可以通过设置相机的父对象来实现。具体步骤如下:
1.创建一个空物体,将相机作为它的子对象。
2.将小球作为空物体的子对象。
3.将相机的位置调整到合适的位置,使其能够拍摄到小球。
4.将空物体的旋转作为相机的父对象,这样小球的旋转就不会影响相机的位置了。
代码示例:
```csharp
public Transform ball; //小球的Transform组件
public Transform cameraParent; //相机父对象的Transform组件
void Update()
{
//旋转小球
ball.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 50f);
//更新相机父对象的旋转
cameraParent.rotation = Quaternion.Euler(0f, ball.eulerAngles.y, 0f);
}
```
这样,小球的旋转就不会带动相机了。
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