.版本 2 .子程序 WorldToScreen, , 公开 .参数 敌人坐标, Vector3 .参数 返回坐标, Vector2, 参考 .局部变量 Render, 长整数型 .局部变量 屏幕宽, 小数型 .局部变量 屏幕高, 小数型 .局部变量 相机x, 小数型 .局部变量 相机y, 小数型 .局部变量 相机w, 小数型 Render = 读长整数 (g_ModeleBase + #Render) 屏幕宽 = 读整数 (Render + 12) 屏幕高 = 读整数 (Render + 16) 屏幕宽 = 屏幕宽 ÷ 2 屏幕高 = 屏幕高 ÷ 2 取矩阵数据 () 相机w = 敌人坐标.x × g_Matrix [4] + 敌人坐标.y × g_Matrix [8] + 敌人坐标.z × g_Matrix [12] + g_Matrix [16] 相机x = (敌人坐标.x × g_Matrix [1] + 敌人坐标.y × g_Matrix [5] + 敌人坐标.z × g_Matrix [9] + g_Matrix [13]) ÷ 相机w 相机y = (敌人坐标.x × g_Matrix [2] + 敌人坐标.y × g_Matrix [6] + 敌人坐标.z × g_Matrix [10] + g_Matrix [14]) ÷ 相机w 返回坐标.x = 屏幕宽 × 相机x + 相机x + 屏幕宽 返回坐标.y = -屏幕高 × 相机y + 相机y + 屏幕高 .如果真 (返回坐标.x ÷ 2 < 屏幕宽 且 返回坐标.y ÷ 2 < 屏幕高) .如果真 (返回坐标.x ÷ 2 > 0 且 返回坐标.y ÷ 2 > 0) 返回 () .如果真结束 .如果真结束 返回坐标.x = 0 返回坐标.y = 0 帮我把这一段易语言代码转成c++源码
时间: 2024-04-08 18:31:14 浏览: 125
解决koa2 ctx.render is not a function报错问题
以下是将该段易语言代码转换为C++源码的示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
struct Vector3 {
float x;
float y;
float z;
};
struct Vector2 {
float x;
float y;
};
Vector2 WorldToScreen(Vector3 enemyPosition) {
// Replace g_ModeleBase and g_Matrix with appropriate variables in your C++ code
long long Render = *(long long*)(g_ModeleBase + #Render);
int screenWidth = *(int*)(Render + 12);
int screenHeight = *(int*)(Render + 16);
screenWidth /= 2;
screenHeight /= 2;
// Implement the logic to retrieve matrix data from your C++ code
// Replace g_Matrix with appropriate matrix variable in your C++ code
float cameraW = enemyPosition.x * g_Matrix[4] + enemyPosition.y * g_Matrix[8] + enemyPosition.z * g_Matrix[12] + g_Matrix[16];
float cameraX = (enemyPosition.x * g_Matrix[1] + enemyPosition.y * g_Matrix[5] + enemyPosition.z * g_Matrix[9] + g_Matrix[13]) / cameraW;
float cameraY = (enemyPosition.x * g_Matrix[2] + enemyPosition.y * g_Matrix[6] + enemyPosition.z * g_Matrix[10] + g_Matrix[14]) / cameraW;
Vector2 screenPosition;
screenPosition.x = screenWidth * cameraX + cameraX + screenWidth;
screenPosition.y = -screenHeight * cameraY + cameraY + screenHeight;
if (screenPosition.x / 2 < screenWidth && screenPosition.y / 2 < screenHeight &&
screenPosition.x / 2 > 0 && screenPosition.y / 2 > 0) {
return screenPosition;
}
return {0, 0};
}
int main() {
// Example usage
Vector3 enemyPosition = {10, 5, 3};
Vector2 screenPosition = WorldToScreen(enemyPosition);
std::cout << "Screen position: (" << screenPosition.x << ", " << screenPosition.y << ")" << std::endl;
return 0;
}
```
请注意,这只是一个示例转换,其中涉及到的变量和逻辑需要根据实际情况进行适当修改和替换。
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