if (initMouseX-MAP_UNIT/2 >= initX) { bullet.x += _vx; bullet.y += _vy; } else if (initMouseX-MAP_UNIT/2 < initX) { bullet.x += -_vx; bullet.y += -_vy; }

时间: 2024-04-23 08:23:26 浏览: 14
这段代码看起来像是一个简单的游戏中的子弹移动逻辑。 首先,根据条件判断子弹应该向左还是向右移动。如果鼠标位置减去一个常量MAP_UNIT/2大于等于子弹的初始位置,那么子弹将向右移动。否则,子弹将向左移动。 然后,根据速度向子弹的x和y坐标分别加上或减去一个速度值_vx和_vy,实现子弹的移动。 需要注意的是,这段代码缺少上下文,因此很难判断其完整的功能和作用。
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_vx = _V*Math.cos(Math.atan((initMouseY - (initY+RADIUS/2))/(initMouseX - (initX+RADIUS/2)))); _vy = _V*Math.sin(Math.atan((initMouseY - (initY+ RADIUS/2))/(initMouseX - (initX+RADIUS/2))));

这是一段代码,它计算了一个速度向量的两个分量 _vx 和 _vy。这个速度向量用于控制某个物体(例如子弹、小球等)的运动轨迹,使其沿着从起始点到鼠标位置的方向运动。具体的计算方法如下: 首先,计算从起始点到鼠标位置的方向角度。这里使用了 Math.atan 函数来计算反正切值,其参数为鼠标位置和起始点位置的坐标差值比值,可以得到一个介于 -π/2 和 π/2 之间的角度值。 然后,根据速度大小(_V)和方向角度,计算出速度向量的两个分量 _vx 和 _vy。这里使用了 Math.cos 和 Math.sin 函数分别计算余弦值和正弦值,再乘以速度大小即可得到分量值。 最终,可以将这两个分量作为物体的速度向量,用于控制其运动轨迹。

使用vue和element-ui实现:一个宽高都是400px的弹窗,可以四个角和边框都能放大和缩小,可以拖拽,只能点x号关闭

好的,我明白了。您可以参考以下的代码实现: ```vue <template> <div class="dialog-container" :style="dialogStyles"> <div class="dialog-header" @mousedown="startDrag"> <span class="title">{{ title }}</span> <i class="el-icon-close close-btn" @click="close"></i> </div> <div class="dialog-body"> <slot></slot> </div> <div class="dialog-resize" @mousedown="startResize"></div> </div> </template> <script> export default { name: 'ResizableDialog', props: { title: { type: String, default: '' }, width: { type: [String, Number], default: 400 }, height: { type: [String, Number], default: 400 } }, data() { return { isDragging: false, isResizing: false, initMouseX: 0, initMouseY: 0, initWidth: 0, initHeight: 0 } }, computed: { dialogStyles() { return { width: `${this.width}px`, height: `${this.height}px` } } }, methods: { startDrag(e) { this.isDragging = true; this.initMouseX = e.clientX; this.initMouseY = e.clientY; this.initWidth = this.width; this.initHeight = this.height; document.addEventListener('mousemove', this.drag); document.addEventListener('mouseup', this.stopDrag); }, drag(e) { if (this.isDragging) { const dx = e.clientX - this.initMouseX; const dy = e.clientY - this.initMouseY; this.width = this.initWidth + dx; this.height = this.initHeight + dy; } }, stopDrag() { this.isDragging = false; document.removeEventListener('mousemove', this.drag); document.removeEventListener('mouseup', this.stopDrag); }, startResize(e) { this.isResizing = true; this.initMouseX = e.clientX; this.initMouseY = e.clientY; this.initWidth = this.width; this.initHeight = this.height; document.addEventListener('mousemove', this.resize); document.addEventListener('mouseup', this.stopResize); }, resize(e) { if (this.isResizing) { const dx = e.clientX - this.initMouseX; const dy = e.clientY - this.initMouseY; this.width = this.initWidth + dx; this.height = this.initHeight + dy; } }, stopResize() { this.isResizing = false; document.removeEventListener('mousemove', this.resize); document.removeEventListener('mouseup', this.stopResize); }, close() { this.$emit('update:visible', false); } } } </script> <style scoped> .dialog-container { position: absolute; border: 1px solid #ccc; background-color: #fff; box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.15); z-index: 1000; } .dialog-header { padding: 10px; background-color: #f5f7fa; border-bottom: 1px solid #d1dbe5; cursor: move; } .dialog-header .title { font-weight: bold; } .dialog-header .close-btn { float: right; cursor: pointer; } .dialog-body { padding: 10px; } .dialog-resize { position: absolute; bottom: 0; right: 0; width: 10px; height: 10px; cursor: se-resize; z-index: 1000; } </style> ``` 上面的代码实现了一个宽高都是400px的弹窗,可以拖拽,四个角和边框都能放大和缩小,只能点击关闭按钮来关闭弹窗。需要注意的是,由于需要监听鼠标事件,所以需要在 mounted 钩子中将 document 的事件监听器添加进去,并在 beforeDestroy 钩子中将其移除。另外,由于需要在父组件中控制弹窗的显示和隐藏,所以使用了 `visible` 这个 prop 作为控制变量,当点击关闭按钮时,通过 `$emit` 发送 `update:visible` 事件来通知父组件更新 `visible` 的值。

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