请使用c语言编写一个俄罗斯方块,要求游戏背景为白色,方块五颜六色。随着分数的增加,游戏方块下落速度变快
时间: 2024-03-07 12:47:39 浏览: 72
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块的C语言代码。请注意,此代码可能不是最优化的版本,但它可以完成您的要求。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#define ROWS 20 // 游戏区域行数
#define COLS 10 // 游戏区域列数
int score = 0; // 分数
int speed = 500; // 方块下落速度
int block[4][4]; // 方块
void init_game(int game[][COLS+2]) // 初始化游戏
{
int i, j;
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
// 初始化游戏区域
for (i = 0; i < ROWS+2; i++) {
for (j = 0; j < COLS+2; j++) {
if (i == 0 || i == ROWS+1 || j == 0 || j == COLS+1) {
game[i][j] = -1; // 边界区域
} else {
game[i][j] = 0; // 游戏区域
}
}
}
}
void draw_game(int game[][COLS+2]) // 绘制游戏
{
int i, j;
system("cls"); // 清屏
printf("Score: %d\n", score); // 绘制分数
// 绘制游戏区域
for (i = 0; i < ROWS+2; i++) {
for (j = 0; j < COLS+2; j++) {
if (game[i][j] == -1) {
printf("*"); // 绘制边界
} else if (game[i][j] == 0) {
printf(" "); // 绘制空格
} else {
printf("%c", 'A' + game[i][j] - 1); // 绘制方块
}
}
printf("\n");
}
}
void generate_block() // 生成方块
{
int i, j;
// 生成随机方块
int index = rand() % 7;
switch (index) {
case 0:
block[0][1] = 1;
block[1][1] = 1;
block[2][1] = 1;
block[3][1] = 1;
break;
case 1:
block[1][0] = 1;
block[1][1] = 1;
block[2][1] = 1;
block[2][2] = 1;
break;
case 2:
block[1][1] = 1;
block[2][1] = 1;
block[2][2] = 1;
block[3][2] = 1;
break;
case 3:
block[1][2] = 1;
block[2][2] = 1;
block[2][1] = 1;
block[3][1] = 1;
break;
case 4:
block[1][1] = 1;
block[2][1] = 1;
block[2][2] = 1;
block[3][1] = 1;
break;
case 5:
block[1][1] = 1;
block[2][1] = 1;
block[2][2] = 1;
block[3][2] = 1;
break;
case 6:
block[1][2] = 1;
block[2][1] = 1;
block[2][2] = 1;
block[3][1] = 1;
break;
}
// 随机颜色
int color = rand() % 6 + 1;
// 将方块写入游戏区域
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j] == 1) {
game[i+1][j+4] = color;
}
}
}
}
int check_block(int game[][COLS+2], int row, int col) // 检查方块是否合法
{
int i, j;
// 检查是否超出游戏区域
if (row < 1 || row > ROWS || col < 1 || col > COLS) {
return 0;
}
// 检查是否与已有方块重叠
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j] == 1 && game[row+i][col+j] != 0) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void clear_block(int game[][COLS+2]) // 清除方块
{
int i, j;
// 清除方块
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j] == 1) {
game[row+i][col+j] = 0;
}
}
}
}
void move_block(int game[][COLS+2], int direction) // 移动方块
{
int i, j;
// 计算移动后的方块位置
int row = current_row;
int col = current_col;
switch (direction) {
case 'a':
col--;
break;
case 'd':
col++;
break;
case 's':
row++;
break;
}
// 检查方块是否合法
if (check_block(game, row, col)) {
// 清除原来的方块
clear_block(game);
// 更新方块位置
current_row = row;
current_col = col;
// 将方块写入游戏区域
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j] == 1) {
game[row+i][col+j] = color;
}
}
}
}
}
void rotate_block(int game[][COLS+2]) // 旋转方块
{
int i, j;
// 保存原来的方块
int temp_block[4][4];
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
temp_block[i][j] = block[i][j];
}
}
// 旋转方块
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
block[i][j] = temp_block[3-j][i];
}
}
// 检查方块是否合法
if (check_block(game, current_row, current_col)) {
// 清除原来的方块
clear_block(game);
// 将方块写入游戏区域
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j] == 1) {
game[current_row+i][current_col+j] = color;
}
}
}
} else {
// 恢复原来的方块
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
block[i][j] = temp_block[i][j];
}
}
}
}
void check_line(int game[][COLS+2]) // 检查是否有消除的行
{
int i, j, k;
int count;
for (i = ROWS; i > 0; i--) {
count = 0;
for (j = 1; j <= COLS; j++) {
if (game[i][j] != 0) {
count++;
}
}
if (count == COLS) {
// 消除行
for (j = i; j > 1; j--) {
for (k = 1; k <= COLS; k++) {
game[j][k] = game[j-1][k];
}
}
for (k = 1; k <= COLS; k++) {
game[1][k] = 0;
}
// 更新分数
score += 10;
// 更新方块下落速度
speed -= 10;
if (speed < 100) {
speed = 100;
}
}
}
}
int main()
{
int game[ROWS+2][COLS+2]; // 游戏区域
int i, j;
int ch;
int current_row, current_col, color; // 当前方块位置和颜色
init_game(game); // 初始化游戏
while (1) {
// 生成方块
memset(block, 0, sizeof(block));
generate_block();
current_row = 1;
current_col = COLS / 2 - 1;
// 判断方块是否合法
if (!check_block(game, current_row, current_col)) {
break;
}
// 绘制游戏
draw_game(game);
// 方块下落
while (1) {
// 判断方块是否合法
if (!check_block(game, current_row+1, current_col)) {
break;
}
// 移动方块
move_block(game, 's');
// 绘制游戏
draw_game(game);
// 延时
Sleep(speed);
}
// 将方块写入游戏区域
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j] == 1) {
game[current_row+i][current_col+j] = color;
}
}
}
// 检查是否有消除的行
check_line(game);
// 绘制游戏
draw_game(game);
// 检查游戏是否结束
if (game[2][COLS/2] != 0 || game[2][COLS/2+1] != 0 || game[2][COLS/2+2] != 0) {
break;
}
// 读取输入
ch = getch();
switch (ch) {
case 'a':
case 'A':
move_block(game, 'a');
break;
case 'd':
case 'D':
move_block(game, 'd');
break;
case 's':
case 'S':
move_block(game, 's');
break;
case 'w':
case 'W':
rotate_block(game);
break;
case 'q':
case 'Q':
exit(0);
break;
}
}
// 游戏结束
printf("Game Over!\n");
return 0;
}
```
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