请使用c语言编写一个俄罗斯方块,要求游戏背景为白色,方块五颜六色。随着分数的增加,游戏方块下落速度变快

时间: 2024-03-07 21:47:39 浏览: 18
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块的C语言代码。请注意,此代码可能不是最优化的版本,但它可以完成您的要求。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define ROWS 20 // 游戏区域行数 #define COLS 10 // 游戏区域列数 int score = 0; // 分数 int speed = 500; // 方块下落速度 int block[4][4]; // 方块 void init_game(int game[][COLS+2]) // 初始化游戏 { int i, j; srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 // 初始化游戏区域 for (i = 0; i < ROWS+2; i++) { for (j = 0; j < COLS+2; j++) { if (i == 0 || i == ROWS+1 || j == 0 || j == COLS+1) { game[i][j] = -1; // 边界区域 } else { game[i][j] = 0; // 游戏区域 } } } } void draw_game(int game[][COLS+2]) // 绘制游戏 { int i, j; system("cls"); // 清屏 printf("Score: %d\n", score); // 绘制分数 // 绘制游戏区域 for (i = 0; i < ROWS+2; i++) { for (j = 0; j < COLS+2; j++) { if (game[i][j] == -1) { printf("*"); // 绘制边界 } else if (game[i][j] == 0) { printf(" "); // 绘制空格 } else { printf("%c", 'A' + game[i][j] - 1); // 绘制方块 } } printf("\n"); } } void generate_block() // 生成方块 { int i, j; // 生成随机方块 int index = rand() % 7; switch (index) { case 0: block[0][1] = 1; block[1][1] = 1; block[2][1] = 1; block[3][1] = 1; break; case 1: block[1][0] = 1; block[1][1] = 1; block[2][1] = 1; block[2][2] = 1; break; case 2: block[1][1] = 1; block[2][1] = 1; block[2][2] = 1; block[3][2] = 1; break; case 3: block[1][2] = 1; block[2][2] = 1; block[2][1] = 1; block[3][1] = 1; break; case 4: block[1][1] = 1; block[2][1] = 1; block[2][2] = 1; block[3][1] = 1; break; case 5: block[1][1] = 1; block[2][1] = 1; block[2][2] = 1; block[3][2] = 1; break; case 6: block[1][2] = 1; block[2][1] = 1; block[2][2] = 1; block[3][1] = 1; break; } // 随机颜色 int color = rand() % 6 + 1; // 将方块写入游戏区域 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j] == 1) { game[i+1][j+4] = color; } } } } int check_block(int game[][COLS+2], int row, int col) // 检查方块是否合法 { int i, j; // 检查是否超出游戏区域 if (row < 1 || row > ROWS || col < 1 || col > COLS) { return 0; } // 检查是否与已有方块重叠 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j] == 1 && game[row+i][col+j] != 0) { return 0; } } } return 1; } void clear_block(int game[][COLS+2]) // 清除方块 { int i, j; // 清除方块 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j] == 1) { game[row+i][col+j] = 0; } } } } void move_block(int game[][COLS+2], int direction) // 移动方块 { int i, j; // 计算移动后的方块位置 int row = current_row; int col = current_col; switch (direction) { case 'a': col--; break; case 'd': col++; break; case 's': row++; break; } // 检查方块是否合法 if (check_block(game, row, col)) { // 清除原来的方块 clear_block(game); // 更新方块位置 current_row = row; current_col = col; // 将方块写入游戏区域 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j] == 1) { game[row+i][col+j] = color; } } } } } void rotate_block(int game[][COLS+2]) // 旋转方块 { int i, j; // 保存原来的方块 int temp_block[4][4]; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { temp_block[i][j] = block[i][j]; } } // 旋转方块 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { block[i][j] = temp_block[3-j][i]; } } // 检查方块是否合法 if (check_block(game, current_row, current_col)) { // 清除原来的方块 clear_block(game); // 将方块写入游戏区域 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j] == 1) { game[current_row+i][current_col+j] = color; } } } } else { // 恢复原来的方块 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { block[i][j] = temp_block[i][j]; } } } } void check_line(int game[][COLS+2]) // 检查是否有消除的行 { int i, j, k; int count; for (i = ROWS; i > 0; i--) { count = 0; for (j = 1; j <= COLS; j++) { if (game[i][j] != 0) { count++; } } if (count == COLS) { // 消除行 for (j = i; j > 1; j--) { for (k = 1; k <= COLS; k++) { game[j][k] = game[j-1][k]; } } for (k = 1; k <= COLS; k++) { game[1][k] = 0; } // 更新分数 score += 10; // 更新方块下落速度 speed -= 10; if (speed < 100) { speed = 100; } } } } int main() { int game[ROWS+2][COLS+2]; // 游戏区域 int i, j; int ch; int current_row, current_col, color; // 当前方块位置和颜色 init_game(game); // 初始化游戏 while (1) { // 生成方块 memset(block, 0, sizeof(block)); generate_block(); current_row = 1; current_col = COLS / 2 - 1; // 判断方块是否合法 if (!check_block(game, current_row, current_col)) { break; } // 绘制游戏 draw_game(game); // 方块下落 while (1) { // 判断方块是否合法 if (!check_block(game, current_row+1, current_col)) { break; } // 移动方块 move_block(game, 's'); // 绘制游戏 draw_game(game); // 延时 Sleep(speed); } // 将方块写入游戏区域 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j] == 1) { game[current_row+i][current_col+j] = color; } } } // 检查是否有消除的行 check_line(game); // 绘制游戏 draw_game(game); // 检查游戏是否结束 if (game[2][COLS/2] != 0 || game[2][COLS/2+1] != 0 || game[2][COLS/2+2] != 0) { break; } // 读取输入 ch = getch(); switch (ch) { case 'a': case 'A': move_block(game, 'a'); break; case 'd': case 'D': move_block(game, 'd'); break; case 's': case 'S': move_block(game, 's'); break; case 'w': case 'W': rotate_block(game); break; case 'q': case 'Q': exit(0); break; } } // 游戏结束 printf("Game Over!\n"); return 0; } ```

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