unity引用激光脚本
时间: 2023-07-08 20:35:40 浏览: 94
Unity激光炮案例
要在Unity中引用激光脚本,需要在脚本中定义公共变量,并在其他脚本中使用该变量。
假设您已经创建了一个名为“LaserScript”的激光脚本,其中定义了一个公共变量“laserSpeed”。现在,您可以在另一个脚本中使用该变量。
例如,如果您想要在一个名为“PlayerController”的脚本中使用该变量,可以在该脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public LaserScript laserScript; // 引用激光脚本
void Update()
{
float speed = laserScript.laserSpeed;
// 使用激光速度
}
}
```
在这个示例中,通过将“laserScript”变量定义为公共变量,现在可以在“PlayerController”脚本中引用“LaserScript”脚本。然后,您可以使用“laserSpeed”变量来控制玩家控制器中的其他逻辑。
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