请参考实训教材中迷宫算法和图的广度优先搜索算法,采用广度优先搜索算法实现迷宫算法,并能运行演示程序,最后对该算法进行分析。用devc++实现

时间: 2023-11-10 10:29:00 浏览: 137
CPP

基于C++语言的广度优先算法的迷宫问题程序源码

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好的,我会根据你的要求给出解答。首先,我们需要了解迷宫算法和广度优先搜索算法。 迷宫算法是一种解决迷宫问题的算法,其主要思路是通过搜索来找到从起点到终点的路径。而广度优先搜索算法是一种图搜索算法,其主要思想是从起点开始,依次将离起点最近的未访问节点加入到队列中,直到找到终点为止。 实现迷宫算法的步骤如下: 1. 读入迷宫地图,并将其转换为图。 2. 采用广度优先搜索算法,从起点开始搜索,将起点加入队列中。 3. 依次从队列中取出节点,并将其未访问的相邻节点加入队列中。 4. 如果找到了终点,返回路径;否则继续搜索直到队列为空。 下面是采用广度优先搜索算法实现迷宫算法的代码,你可以在Dev-C++中运行: ```c++ #include <iostream> #include <queue> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; const int INF = 0x3f3f3f3f; int n, m; char maze[MAXN][MAXN]; int d[MAXN][MAXN]; bool used[MAXN][MAXN]; int sx, sy; int gx, gy; struct Node { int x, y; }; vector<Node> G[MAXN][MAXN]; int dx[] = {1, 0, -1, 0}; int dy[] = {0, 1, 0, -1}; bool bfs() { queue<Node> q; q.push({sx, sy}); while (!q.empty()) { Node p = q.front(); q.pop(); if (p.x == gx && p.y == gy) return true; used[p.x][p.y] = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = p.x + dx[i]; int ny = p.y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && !used[nx][ny] && maze[nx][ny] != '#') { d[nx][ny] = d[p.x][p.y] + 1; used[nx][ny] = true; q.push({nx, ny}); } } } return false; } int main() { cin >> n >> m; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> maze[i][j]; } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (maze[i][j] == 'S') { sx = i; sy = j; } if (maze[i][j] == 'G') { gx = i; gy = j; } } } bfs(); cout << d[gx][gy] << endl; return 0; } ``` 在这段代码中,我们使用了一个队列来保存节点,用于实现广度优先搜索算法。同时,我们使用了一个二维数组 `d` 来保存起点到每个节点的距离。在搜索过程中,我们使用一个二维数组 `used` 来记录每个节点是否已经访问过。 最后,我们输出数组 `d` 中终点的值,即为起点到终点的最短路径长度。 需要注意的是,这段代码中只能求出起点到终点的最短路径长度,如果需要求出具体的路径,需要进行一些修改。 综上所述,我们通过采用广度优先搜索算法实现了迷宫算法,并对该算法进行了分析。
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