vue+canvas 实现围棋棋盘,棋盘每行每列有数字和字母,用canvas画的棋子要求真实,实现落子功能,悔棋功能,悔棋功能能够准确的回到上一步(把棋子覆盖),具体代码,每一行代码有具体注释

时间: 2024-05-22 21:15:20 浏览: 95
<template> <div class="board"> <canvas ref="canvas" @click="placeStone"></canvas> </div> </template> <script> export default { data() { return { rows: 19, // 棋盘行数 cols: 19, // 棋盘列数 gridWidth: 30, // 棋盘格子宽度 boardMargin: 50, // 棋盘边距 boardSize: 580, // 棋盘大小 boardColor: "#EBCB8B", // 棋盘颜色 stoneRadius: 13, // 棋子半径 stoneColor: "#000000", // 棋子颜色 stoneSpacing: 0.8, // 棋子之间的间隔 lastX: -1, // 上一个落子的x坐标 lastY: -1, // 上一个落子的y坐标 lastColor: "", // 上一个落子的颜色 board: [], // 棋盘矩阵 history: [], // 落子历史记录 }; }, mounted() { this.initBoard(); this.drawBoard(); }, methods: { // 初始化棋盘矩阵 initBoard() { for (let i = 0; i < this.rows; i++) { this.board[i] = []; for (let j = 0; j < this.cols; j++) { this.board[i][j] = ""; } } }, // 绘制棋盘 drawBoard() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置画布尺寸 canvas.width = this.boardSize + this.boardMargin * 2; canvas.height = this.boardSize + this.boardMargin * 2; // 绘制棋盘背景 ctx.fillStyle = this.boardColor; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制棋盘线条 ctx.strokeStyle = "#000000"; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for (let i = 0; i < this.rows; i++) { ctx.moveTo(this.boardMargin, this.boardMargin + i * this.gridWidth); ctx.lineTo( this.boardMargin + this.gridWidth * (this.rows - 1), this.boardMargin + i * this.gridWidth ); ctx.moveTo(this.boardMargin + i * this.gridWidth, this.boardMargin); ctx.lineTo( this.boardMargin + i * this.gridWidth, this.boardMargin + this.gridWidth * (this.cols - 1) ); } ctx.stroke(); // 绘制棋盘数字和字母 ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.font = "14px Arial"; for (let i = 0; i < this.rows; i++) { ctx.fillText( String.fromCharCode(65 + i), this.boardMargin - 14, this.boardMargin + i * this.gridWidth + 6 ); ctx.fillText( i + 1, this.boardMargin + i * this.gridWidth - 4, this.boardMargin - 8 ); } }, // 落子 placeStone(e) { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取落子坐标 const x = e.offsetX - this.boardMargin; const y = e.offsetY - this.boardMargin; const i = Math.floor(x / this.gridWidth); const j = Math.floor(y / this.gridWidth); // 判断落子是否合法 if (this.board[i][j] !== "") { return; } // 绘制棋子 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.lastColor === "black" ? "white" : "black"; ctx.arc( this.boardMargin + i * this.gridWidth, this.boardMargin + j * this.gridWidth, this.stoneRadius, 0, 2 * Math.PI ); ctx.fill(); // 保存落子历史记录 this.history.push({ x: i, y: j, color: this.lastColor === "black" ? "white" : "black", }); // 更新棋盘矩阵 this.board[i][j] = this.lastColor === "black" ? "white" : "black"; // 更新上一个落子的坐标和颜色 this.lastX = i; this.lastY = j; this.lastColor = this.lastColor === "black" ? "white" : "black"; }, // 悔棋 undo() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取上一个落子的坐标和颜色 const last = this.history.pop(); const x = last.x; const y = last.y; const color = last.color; // 清除棋子 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.boardColor; ctx.arc( this.boardMargin + x * this.gridWidth, this.boardMargin + y * this.gridWidth, this.stoneRadius + this.stoneSpacing, 0, 2 * Math.PI ); ctx.fill(); // 更新棋盘矩阵 this.board[x][y] = ""; // 更新上一个落子的坐标和颜色 this.lastX = x; this.lastY = y; this.lastColor = color; }, }, }; </script> <style> .board { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #F0D9B5; } canvas { border: 1px solid #000000; } </style>
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

vue使用canvas实现移动端手写签名

&lt;img v-bind:src="url" alt="vue使用canvas实现移动端手写签名"&gt; 重写 保存签名 ``` 2. **Vue组件**: 在Vue组件中,我们需要定义一个名为`Draw`的类来处理Canvas上的绘制逻辑。这个类将包含用于开始、结束和绘制...
recommend-type

js+canvas实现图片格式webp/png/jpeg在线转换

在本文中,我们将探讨如何使用JavaScript和HTML5的Canvas API实现图片在线格式转换,包括WebP、PNG和JPEG。这个功能对于网页应用来说非常实用,因为它允许用户在不依赖后端服务的情况下,直接在前端对上传的图片进行...
recommend-type

使用Vue+Spring Boot实现Excel上传功能

使用Vue+Spring Boot实现Excel上传功能 在本文中,我们将介绍如何使用Vue+Spring Boot实现Excel上传功能。该功能主要由两个部分组成:前端部分使用Vue实现Excel上传,后端部分使用Spring Boot处理上传的Excel文件。...
recommend-type

使用vue + less 实现简单换肤功能的示例

使用 Vue + Less 实现简单换肤功能示例 本示例旨在展示如何使用 Vue 和 Less 实现简单的换肤功能。通过定义变量、使用 Less 函数和 JavaScript 事件来实现换肤效果。 知识点一:使用 Less 定义变量 在本示例中,...
recommend-type

SpringBoot+Vue+Redis实现单点登录(一处登录另一处退出登录)

在本文中,我们将探讨如何使用SpringBoot、Vue.js和Redis来实现单点登录(Single Sign-On,SSO)系统。单点登录允许用户在一个应用程序中登录后,可以在多个相互关联的应用程序中自动登录,而无需再次输入凭证。当...
recommend-type

易语言例程:用易核心支持库打造功能丰富的IE浏览框

资源摘要信息:"易语言-易核心支持库实现功能完善的IE浏览框" 易语言是一种简单易学的编程语言,主要面向中文用户。它提供了大量的库和组件,使得开发者能够快速开发各种应用程序。在易语言中,通过调用易核心支持库,可以实现功能完善的IE浏览框。IE浏览框,顾名思义,就是能够在一个应用程序窗口内嵌入一个Internet Explorer浏览器控件,从而实现网页浏览的功能。 易核心支持库是易语言中的一个重要组件,它提供了对IE浏览器核心的调用接口,使得开发者能够在易语言环境下使用IE浏览器的功能。通过这种方式,开发者可以创建一个具有完整功能的IE浏览器实例,它不仅能够显示网页,还能够支持各种浏览器操作,如前进、后退、刷新、停止等,并且还能够响应各种事件,如页面加载完成、链接点击等。 在易语言中实现IE浏览框,通常需要以下几个步骤: 1. 引入易核心支持库:首先需要在易语言的开发环境中引入易核心支持库,这样才能在程序中使用库提供的功能。 2. 创建浏览器控件:使用易核心支持库提供的API,创建一个浏览器控件实例。在这个过程中,可以设置控件的初始大小、位置等属性。 3. 加载网页:将浏览器控件与一个网页地址关联起来,即可在控件中加载显示网页内容。 4. 控制浏览器行为:通过易核心支持库提供的接口,可以控制浏览器的行为,如前进、后退、刷新页面等。同时,也可以响应浏览器事件,实现自定义的交互逻辑。 5. 调试和优化:在开发完成后,需要对IE浏览框进行调试,确保其在不同的操作和网页内容下均能够正常工作。对于性能和兼容性的问题需要进行相应的优化处理。 易语言的易核心支持库使得在易语言环境下实现IE浏览框变得非常方便,它极大地降低了开发难度,并且提高了开发效率。由于易语言的易用性,即使是初学者也能够在短时间内学会如何创建和操作IE浏览框,实现网页浏览的功能。 需要注意的是,由于IE浏览器已经逐渐被微软边缘浏览器(Microsoft Edge)所替代,使用IE核心的技术未来可能面临兼容性和安全性的挑战。因此,在实际开发中,开发者应考虑到这一点,并根据需求选择合适的浏览器控件实现技术。 此外,易语言虽然简化了编程过程,但其在功能上可能不如主流的编程语言(如C++, Java等)强大,且社区和技术支持相比其他语言可能较为有限,这些都是在选择易语言作为开发工具时需要考虑的因素。 文件名列表中的“IE类”可能是指包含实现IE浏览框功能的类库或者示例代码。在易语言中,类库是一组封装好的代码模块,其中包含了各种功能的实现。通过在易语言项目中引用这些类库,开发者可以简化开发过程,快速实现特定功能。而示例代码则为开发者提供了具体的实现参考,帮助理解和学习如何使用易核心支持库来创建IE浏览框。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

STM32F407ZG引脚功能深度剖析:掌握引脚分布与配置的秘密(全面解读)

![STM32F407ZG引脚功能深度剖析:掌握引脚分布与配置的秘密(全面解读)](https://tapit.vn/wp-content/uploads/2019/01/cubemx-peripheral-1024x545.png) # 摘要 本文全面介绍了STM32F407ZG微控制器的引脚特性、功能、配置和应用。首先概述了该芯片的引脚布局,然后详细探讨了标准外设、高级控制以及特殊功能引脚的不同配置和使用方法。在此基础上,文章深入分析了引脚模式配置、高级配置技巧,并提供了实际应用案例,如LED控制和串口通信。在设计方面,阐述了引脚布局策略、多层板设计及高密度引脚应用的解决方案。最后,介绍
recommend-type

给出文档中问题的答案代码

您提到的是需要编写MATLAB代码来实现文档中的实验任务。以下是根据文档内容编写的MATLAB代码示例: ```matlab % 上机2 实验代码 % 读取输入图像 inputImage = imread('your_face_image.jpg'); % 替换为您的图像文件路径 if size(inputImage, 1) < 1024 || size(inputImage, 2) < 1024 error('图像尺寸必须大于1024x1024'); end % 将彩色图像转换为灰度图像 grayImage = rgb2gray(inputImage); % 调整图像大小为5
recommend-type

Docker构建与运行Next.js应用的指南

资源摘要信息:"rivoltafilippo-next-main" 在探讨“rivoltafilippo-next-main”这一资源时,首先要从标题“rivoltafilippo-next”入手。这个标题可能是某一项目、代码库或应用的命名,结合描述中提到的Docker构建和运行命令,我们可以推断这是一个基于Docker的Node.js应用,特别是使用了Next.js框架的项目。Next.js是一个流行的React框架,用于服务器端渲染和静态网站生成。 描述部分提供了构建和运行基于Docker的Next.js应用的具体命令: 1. `docker build`命令用于创建一个新的Docker镜像。在构建镜像的过程中,开发者可以定义Dockerfile文件,该文件是一个文本文件,包含了创建Docker镜像所需的指令集。通过使用`-t`参数,用户可以为生成的镜像指定一个标签,这里的标签是`my-next-js-app`,意味着构建的镜像将被标记为`my-next-js-app`,方便后续的识别和引用。 2. `docker run`命令则用于运行一个Docker容器,即基于镜像启动一个实例。在这个命令中,`-p 3000:3000`参数指示Docker将容器内的3000端口映射到宿主机的3000端口,这样做通常是为了让宿主机能够访问容器内运行的应用。`my-next-js-app`是容器运行时使用的镜像名称,这个名称应该与构建时指定的标签一致。 最后,我们注意到资源包含了“TypeScript”这一标签,这表明项目可能使用了TypeScript语言。TypeScript是JavaScript的一个超集,它添加了静态类型定义的特性,能够帮助开发者更容易地维护和扩展代码,尤其是在大型项目中。 结合资源名称“rivoltafilippo-next-main”,我们可以推测这是项目的主目录或主仓库。通常情况下,开发者会将项目的源代码、配置文件、构建脚本等放在一个主要的目录中,这个目录通常命名为“main”或“src”等,以便于管理和维护。 综上所述,我们可以总结出以下几个重要的知识点: - Docker容器和镜像的概念以及它们之间的关系:Docker镜像是静态的只读模板,而Docker容器是从镜像实例化的动态运行环境。 - `docker build`命令的使用方法和作用:这个命令用于创建新的Docker镜像,通常需要一个Dockerfile来指定构建的指令和环境。 - `docker run`命令的使用方法和作用:该命令用于根据镜像启动一个或多个容器实例,并可指定端口映射等运行参数。 - Next.js框架的特点:Next.js是一个支持服务器端渲染和静态网站生成的React框架,适合构建现代的Web应用。 - TypeScript的作用和优势:TypeScript是JavaScript的一个超集,它提供了静态类型检查等特性,有助于提高代码质量和可维护性。 - 项目资源命名习惯:通常项目会有一个主目录,用来存放项目的源代码和核心配置文件,以便于项目的版本控制和团队协作。 以上内容基于给定的信息进行了深入的分析,为理解该项目的构建、运行方式以及技术栈提供了基础。在实际开发中,开发者应当参考更详细的文档和指南,以更高效地管理和部署基于Docker和TypeScript的Next.js项目。