vue+canvas 实现围棋棋盘,棋盘每行每列有数字和字母,用canvas画的棋子要求真实,实现落子功能,悔棋功能,悔棋功能能够准确的回到上一步(把棋子覆盖),具体代码,每一行代码有具体注释

时间: 2024-05-22 10:15:20 浏览: 14
<template> <div class="board"> <canvas ref="canvas" @click="placeStone"></canvas> </div> </template> <script> export default { data() { return { rows: 19, // 棋盘行数 cols: 19, // 棋盘列数 gridWidth: 30, // 棋盘格子宽度 boardMargin: 50, // 棋盘边距 boardSize: 580, // 棋盘大小 boardColor: "#EBCB8B", // 棋盘颜色 stoneRadius: 13, // 棋子半径 stoneColor: "#000000", // 棋子颜色 stoneSpacing: 0.8, // 棋子之间的间隔 lastX: -1, // 上一个落子的x坐标 lastY: -1, // 上一个落子的y坐标 lastColor: "", // 上一个落子的颜色 board: [], // 棋盘矩阵 history: [], // 落子历史记录 }; }, mounted() { this.initBoard(); this.drawBoard(); }, methods: { // 初始化棋盘矩阵 initBoard() { for (let i = 0; i < this.rows; i++) { this.board[i] = []; for (let j = 0; j < this.cols; j++) { this.board[i][j] = ""; } } }, // 绘制棋盘 drawBoard() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置画布尺寸 canvas.width = this.boardSize + this.boardMargin * 2; canvas.height = this.boardSize + this.boardMargin * 2; // 绘制棋盘背景 ctx.fillStyle = this.boardColor; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制棋盘线条 ctx.strokeStyle = "#000000"; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for (let i = 0; i < this.rows; i++) { ctx.moveTo(this.boardMargin, this.boardMargin + i * this.gridWidth); ctx.lineTo( this.boardMargin + this.gridWidth * (this.rows - 1), this.boardMargin + i * this.gridWidth ); ctx.moveTo(this.boardMargin + i * this.gridWidth, this.boardMargin); ctx.lineTo( this.boardMargin + i * this.gridWidth, this.boardMargin + this.gridWidth * (this.cols - 1) ); } ctx.stroke(); // 绘制棋盘数字和字母 ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.font = "14px Arial"; for (let i = 0; i < this.rows; i++) { ctx.fillText( String.fromCharCode(65 + i), this.boardMargin - 14, this.boardMargin + i * this.gridWidth + 6 ); ctx.fillText( i + 1, this.boardMargin + i * this.gridWidth - 4, this.boardMargin - 8 ); } }, // 落子 placeStone(e) { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取落子坐标 const x = e.offsetX - this.boardMargin; const y = e.offsetY - this.boardMargin; const i = Math.floor(x / this.gridWidth); const j = Math.floor(y / this.gridWidth); // 判断落子是否合法 if (this.board[i][j] !== "") { return; } // 绘制棋子 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.lastColor === "black" ? "white" : "black"; ctx.arc( this.boardMargin + i * this.gridWidth, this.boardMargin + j * this.gridWidth, this.stoneRadius, 0, 2 * Math.PI ); ctx.fill(); // 保存落子历史记录 this.history.push({ x: i, y: j, color: this.lastColor === "black" ? "white" : "black", }); // 更新棋盘矩阵 this.board[i][j] = this.lastColor === "black" ? "white" : "black"; // 更新上一个落子的坐标和颜色 this.lastX = i; this.lastY = j; this.lastColor = this.lastColor === "black" ? "white" : "black"; }, // 悔棋 undo() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取上一个落子的坐标和颜色 const last = this.history.pop(); const x = last.x; const y = last.y; const color = last.color; // 清除棋子 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.boardColor; ctx.arc( this.boardMargin + x * this.gridWidth, this.boardMargin + y * this.gridWidth, this.stoneRadius + this.stoneSpacing, 0, 2 * Math.PI ); ctx.fill(); // 更新棋盘矩阵 this.board[x][y] = ""; // 更新上一个落子的坐标和颜色 this.lastX = x; this.lastY = y; this.lastColor = color; }, }, }; </script> <style> .board { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #F0D9B5; } canvas { border: 1px solid #000000; } </style>

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