unity jy61鼠标移动
时间: 2023-07-11 17:26:13 浏览: 81
unity3d鼠标检测
使用JY61实现鼠标移动需要结合Unity中的Input和Transform组件。以下是一个简单的Unity程序,用于读取JY61的串口数据并将其应用于鼠标的移动:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class JY61Mouse : MonoBehaviour
{
public string portName = "COM3"; // 串口号
public int baudRate = 115200; // 波特率
public float sensitivity = 0.1f; // 灵敏度
public float speed = 10f; // 移动速度
private SerialPort serialPort;
private Vector3 rotation;
void Start()
{
// 初始化串口
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate);
serialPort.Open();
// 初始化旋转
rotation = Vector3.zero;
}
void Update()
{
// 读取串口数据
string data = serialPort.ReadLine();
string[] values = data.Split(',');
// 解析数据
float yaw = float.Parse(values[0]);
float pitch = float.Parse(values[1]);
float roll = float.Parse(values[2]);
// 应用旋转
rotation += new Vector3(-pitch, yaw, -roll) * sensitivity;
transform.eulerAngles = rotation;
// 获取鼠标移动距离
float moveX = Input.GetAxis("Mouse X");
float moveY = Input.GetAxis("Mouse Y");
// 计算移动方向
Vector3 moveDirection = new Vector3(moveX, moveY, 0f);
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
// 移动物体
transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime;
}
}
```
该程序与前一个程序的不同之处在于,在应用旋转后,通过Input获取鼠标移动距离,然后将其转换为世界坐标系下的移动方向,最后应用于物体的位置。您可以根据实际需要调整移动速度和灵敏度参数。
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