unity jy61鼠标移动

时间: 2023-07-11 15:26:13 浏览: 52
使用JY61实现鼠标移动需要结合Unity中的Input和Transform组件。以下是一个简单的Unity程序,用于读取JY61的串口数据并将其应用于鼠标的移动: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO.Ports; public class JY61Mouse : MonoBehaviour { public string portName = "COM3"; // 串口号 public int baudRate = 115200; // 波特率 public float sensitivity = 0.1f; // 灵敏度 public float speed = 10f; // 移动速度 private SerialPort serialPort; private Vector3 rotation; void Start() { // 初始化串口 serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); serialPort.Open(); // 初始化旋转 rotation = Vector3.zero; } void Update() { // 读取串口数据 string data = serialPort.ReadLine(); string[] values = data.Split(','); // 解析数据 float yaw = float.Parse(values[0]); float pitch = float.Parse(values[1]); float roll = float.Parse(values[2]); // 应用旋转 rotation += new Vector3(-pitch, yaw, -roll) * sensitivity; transform.eulerAngles = rotation; // 获取鼠标移动距离 float moveX = Input.GetAxis("Mouse X"); float moveY = Input.GetAxis("Mouse Y"); // 计算移动方向 Vector3 moveDirection = new Vector3(moveX, moveY, 0f); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); // 移动物体 transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime; } } ``` 该程序与前一个程序的不同之处在于,在应用旋转后,通过Input获取鼠标移动距离,然后将其转换为世界坐标系下的移动方向,最后应用于物体的位置。您可以根据实际需要调整移动速度和灵敏度参数。

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