flappybirdQT代码实现
时间: 2023-09-10 10:13:34 浏览: 49
以下是一个简单的 Flappy Bird 游戏的 QT 代码实现示例:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QTimer>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QFont>
#include <QKeyEvent>
#include <QRandomGenerator>
#include "bird.h"
#include "pipe.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 创建场景
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
// 创建鸟和管道
Bird *bird = new Bird();
Pipe *pipe = new Pipe();
// 将鸟和管道添加到场景中
scene->addItem(bird);
scene->addItem(pipe);
// 设置场景的边界
scene->setSceneRect(0, 0, 400, 600);
// 创建视图并设置场景
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
view->setFixedSize(400, 600);
view->setScene(scene);
view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
// 让鸟获取键盘焦点
bird->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
bird->setFocus();
// 创建得分标签
QGraphicsTextItem *scoreText = new QGraphicsTextItem();
scoreText->setPos(10, 10);
scoreText->setPlainText(QString("Score: ") + QString::number(bird->getScore()));
scoreText->setFont(QFont("times", 16));
scene->addItem(scoreText);
// 创建游戏结束标签
QGraphicsTextItem *gameOverText = new QGraphicsTextItem();
gameOverText->setPos(70, 250);
gameOverText->setPlainText(QString("Game Over"));
gameOverText->setFont(QFont("times", 36));
gameOverText->setDefaultTextColor(Qt::red);
gameOverText->setVisible(false);
scene->addItem(gameOverText);
// 创建计时器
QTimer *timer = new QTimer();
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), bird, SLOT(update()));
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), pipe, SLOT(update()));
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), [=](){
// 碰撞检测
if (bird->collidesWithItem(pipe)){
gameOverText->setVisible(true);
timer->stop();
}
// 更新得分标签
scoreText->setPlainText(QString("Score: ") + QString::number(bird->getScore()));
});
timer->start(20);
// 显示视图
view->show();
return a.exec();
}
```
在这个示例中,我们创建了一个场景,添加了一个鸟和一个管道,设置了场景的边界,创建了一个视图并将场景设置为视图的场景。我们也让鸟获取键盘焦点,这样玩家就可以通过按下空格键来让鸟飞行。
我们还创建了一个得分标签和一个游戏结束标签。我们使用计时器来更新场景中的元素和标签,并进行碰撞检测。如果鸟与管道相撞,游戏结束标签将变为可见,并停止计时器。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。