写一个完善的以pygame为引擎的黄金矿工游戏

时间: 2023-11-28 11:51:10 浏览: 112
好的,以下是一个以pygame为引擎的黄金矿工游戏的基本实现: 1. 导入pygame库和必要的模块 ``` import pygame import random import os ``` 2. 初始化pygame ``` pygame.init() ``` 3. 设置游戏窗口大小和标题 ``` SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Gold Miner") ``` 4. 加载图片资源 ``` background = pygame.image.load(os.path.join("assets", "background.png")) miner = pygame.image.load(os.path.join("assets", "miner.png")) gold = pygame.image.load(os.path.join("assets", "gold.png")) stone = pygame.image.load(os.path.join("assets", "stone.png")) ``` 5. 定义游戏物品类 ``` class GameItem: def __init__(self, image, x, y): self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y ``` 6. 定义金矿类和石头类,继承游戏物品类 ``` class Gold(GameItem): def __init__(self, x, y): super().__init__(gold, x, y) class Stone(GameItem): def __init__(self, x, y): super().__init__(stone, x, y) ``` 7. 定义矿工类,继承游戏物品类 ``` class Miner(GameItem): def __init__(self, x, y): super().__init__(miner, x, y) self.speed = 5 def move_left(self): if self.rect.x > 0: self.rect.x -= self.speed def move_right(self): if self.rect.x < SCREEN_WIDTH - self.rect.width: self.rect.x += self.speed ``` 8. 定义游戏主循环 ``` def main(): # 初始化游戏物品和矿工 golds = [] stones = [] for i in range(10): x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - gold.get_width()) y = random.randint(100, SCREEN_HEIGHT - gold.get_height()) golds.append(Gold(x, y)) for i in range(5): x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - stone.get_width()) y = random.randint(100, SCREEN_HEIGHT - stone.get_height()) stones.append(Stone(x, y)) miner = Miner(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - miner.get_height()) # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return # 处理键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: miner.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: miner.move_right() # 更新游戏物品位置 for gold in golds: if gold.rect.colliderect(miner.rect): golds.remove(gold) for stone in stones: if stone.rect.colliderect(miner.rect): stones.remove(stone) # 绘制游戏场景 screen.blit(background, (0, 0)) screen.blit(miner.image, miner.rect) for gold in golds: screen.blit(gold.image, gold.rect) for stone in stones: screen.blit(stone.image, stone.rect) pygame.display.flip() if __name__ == "__main__": main() ``` 这是一个简单的黄金矿工游戏实现,可以根据需求进行修改和扩展。
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