监听路径serviceopening/gameconfig,当离开时发生变动,代码怎么写,用watch,前端

时间: 2024-05-14 11:15:56 浏览: 13
可以使用Vue中的watch方法来监听路径变化。代码示例如下: ```javascript watch: { $route(to, from) { if (to.path === '/serviceopening/gameconfig') { // 监听到路径变化,执行相应的操作 console.log('路径发生变化'); } } } ``` 这段代码会在路由路径为`/serviceopening/gameconfig`时监听路径的变化,当离开这个页面时,路由路径发生变化,就会执行相应的代码。注意在watch中要判断当前的路径是否为需要监听的路径,不然可能会在其他页面也触发监听。
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使用java生成贪吃蛇游戏

生成贪吃蛇游戏,可以考虑使用Java的Swing图形库。 首先,我们需要定义贪吃蛇的数据模型。贪吃蛇由一系列的节点组成,每个节点包含一个位置和一个方向。位置可以用一个整数x和一个整数y来表示,方向可以使用一个枚举类型来表示。 ```java public enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } public class Node { private int x; private int y; private Direction direction; public Node(int x, int y, Direction direction) { this.x = x; this.y = y; this.direction = direction; } // getters and setters } ``` 接下来,我们需要定义贪吃蛇的逻辑。贪吃蛇的逻辑包括:初始化贪吃蛇,移动贪吃蛇,判断是否撞墙或者撞到自己。 ```java public class Snake { private List<Node> nodes; public Snake(int x, int y, int length, Direction direction) { nodes = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < length; i++) { nodes.add(new Node(x - i, y, direction)); } } public void move() { // 计算新的头部位置 Node head = nodes.get(0); int x = head.getX(); int y = head.getY(); switch (head.getDirection()) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } Node newHead = new Node(x, y, head.getDirection()); // 判断是否撞墙或者撞到自己 if (x < 0 || x > GameConfig.WIDTH - 1 || y < 0 || y > GameConfig.HEIGHT - 1) { // 撞墙,游戏结束 } else if (isOverlap(newHead)) { // 撞到自己,游戏结束 } else { // 移动身体 for (int i = nodes.size() - 1; i > 0; i--) { Node prev = nodes.get(i - 1); Node curr = nodes.get(i); curr.setX(prev.getX()); curr.setY(prev.getY()); curr.setDirection(prev.getDirection()); } // 移动头部 nodes.set(0, newHead); } } private boolean isOverlap(Node node) { for (Node n : nodes) { if (node.getX() == n.getX() && node.getY() == n.getY()) { return true; } } return false; } } ``` 最后,我们需要定义游戏界面。游戏界面包括:绘制贪吃蛇,绘制食物,处理键盘事件。 ```java public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener { private Snake snake; private Node food; public GamePanel() { setPreferredSize(new Dimension(GameConfig.WIDTH * GameConfig.NODE_SIZE, GameConfig.HEIGHT * GameConfig.NODE_SIZE)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(this); snake = new Snake(GameConfig.WIDTH / 2, GameConfig.HEIGHT / 2, 3, Direction.RIGHT); generateFood(); } private void generateFood() { Random random = new Random(); int x = random.nextInt(GameConfig.WIDTH); int y = random.nextInt(GameConfig.HEIGHT); food = new Node(x, y, null); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制贪吃蛇 g.setColor(Color.GREEN); for (Node node : snake.getNodes()) { int x = node.getX() * GameConfig.NODE_SIZE; int y = node.getY() * GameConfig.NODE_SIZE; g.fillRect(x, y, GameConfig.NODE_SIZE, GameConfig.NODE_SIZE); } // 绘制食物 g.setColor(Color.RED); int x = food.getX() * GameConfig.NODE_SIZE; int y = food.getY() * GameConfig.NODE_SIZE; g.fillRect(x, y, GameConfig.NODE_SIZE, GameConfig.NODE_SIZE); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: snake.getNodes().get(0).setDirection(Direction.UP); break; case KeyEvent.VK_DOWN: snake.getNodes().get(0).setDirection(Direction.DOWN); break; case KeyEvent.VK_LEFT: snake.getNodes().get(0).setDirection(Direction.LEFT); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: snake.getNodes().get(0).setDirection(Direction.RIGHT); break; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} } ``` 最后,我们需要定义游戏主逻辑。游戏主逻辑包括:初始化游戏界面,处理游戏循环。 ```java public class Game { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); GamePanel panel = new GamePanel(); frame.add(panel); frame.setVisible(true); while (true) { panel.repaint(); panel.getSnake().move(); if (panel.getSnake().getNodes().get(0).getX() == panel.getFood().getX() && panel.getSnake().getNodes().get(0).getY() == panel.getFood().getY()) { panel.getSnake().getNodes().add(new Node(0, 0, null)); panel.generateFood(); } try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 这样,我们就完成了一个简单的贪吃蛇游戏。完整代码如下:

Unity "System.ArgumentException: JSON must represent an object type.\r\n at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.JsonUtility.FromJsonInternal(string,object,System.Type)\r\n at UnityEngine.JsonUtility.FromJson (System.String json, System.Type type) [0x0005c] in <d773524469e64e608a0d15b877a002d5>:0 \r\n at UnityEngine.JsonUtility.FromJson[T] (System.String json) [0x00001] in <d773524469e64e608a0d15b877a002d5>:0 \r\n at GameConfig+<>c__DisplayClass13_0`1[T].<LoadListAsync>b__0 (UnityEngine.TextAsset asset) [0x00014] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Assets\\_Scripts\\Config\\GameConfig.cs:95 \r\n at AssetsManager+<>c__DisplayClass1_0`1[T].<LoadAssetsAsyncByLabel>b__0 (T handle) [0x00001] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Assets\\_Scripts\\Core\\Manager\\AssetsManager.cs:35 \r\n at UnityEngine.ResourceManagement.ResourceManager+<>c__DisplayClass92_0`1[TObject].<ProvideResources>b__0 (UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle x) [0x00000] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Library\\PackageCache\\com.unity.addressables@1.19.19\\Runtime\\ResourceManager\\ResourceManager.cs:746 \r\n at UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationBase`1+<>c__DisplayClass57_0[TObject].<add_CompletedTypeless>b__0 (UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle`1[TObject] s) [0x00000] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Library\\PackageCache\\com.unity.addressables@1.19.19\\Runtime\\ResourceManager\\AsyncOperations\\AsyncOperationBase.cs:286 \r\n at DelegateList`1[T].Invoke (T res) [0x00038] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Library\\PackageCache\\com.unity.addressables@1.19.19\\Runtime\\ResourceManager\\Util\\DelegateList.cs:69 "

这是一个 Unity 中的异常信息,可能是在使用 JsonUtility.FromJson 方法时出现了问题。具体来说,异常信息提示 JSON 必须表示一个对象类型,但实际情况不是这样的。这可能是因为 JSON 数据的格式不正确或者代码中使用了错误的类型。建议检查 JSON 数据的格式和代码中使用的类型,以解决这个问题。

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