上个程序 Cannot set properties of undefined (setting 'dashLength')
时间: 2023-09-21 09:08:18 浏览: 35
非常抱歉,我的回答依然有误,我混淆了一些概念。PolylineDashMaterialProperty确实没有timeInterval属性,同时在动画回调函数中直接修改material.uniforms属性也不会生效。如果您需要在Cesium中实现动态的PolylineDashMaterialProperty效果,可以使用自定义着色器来实现。以下是一个示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2019, 0, 1, 0));
var stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, 3600, new Cesium.JulianDate());
var shader = '\
uniform float time;\n\
uniform vec4 color;\n\
uniform float dashLength;\n\
uniform float gapLength;\n\
attribute vec3 position;\n\
attribute vec3 prevPosition;\n\
attribute vec3 nextPosition;\n\
attribute vec3 direction;\n\
attribute float segmentAngle;\n\
varying vec4 v_color;\n\
void main()\n\
{\n\
vec4 fragColor = vec4(color.rgb, 1.0);\n\
float len = length(direction);\n\
vec3 dir = direction / len;\n\
float angle = atan(dir.y, dir.x);\n\
float dist = length(position - prevPosition);\n\
float dash = fract((time * len / dashLength) + mod(angle + segmentAngle, 2.0 * 3.141592653589793));\n\
if (dash > 0.5) {\n\
fragColor.a = 0.0;\n\
}\n\
else {\n\
fragColor.a = 1.0;\n\
}\n\
v_color = fragColor;\n\
vec4 pos = czm_modelViewProjectionRelativeToEye * vec4(position, 1.0);\n\
gl_Position = pos;\n\
}\n\
';
var entity = viewer.entities.add({
polyline : {
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-77.0, 35.0,
-77.1, 35.1
]),
width : 5,
material : new Cesium.CustomMaterial({
fabric : {
type : 'PolylineDashMaterial',
uniforms : {
time : 0,
color : Cesium.Color.RED,
dashLength : 20.0,
gapLength : 10.0
},
source : shader
}
}),
depthFailMaterial : new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({
color : Cesium.Color.RED,
outlineWidth : 1.0,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK
})
}
});
var animation = function(time) {
var seconds = Cesium.JulianDate.secondsDifference(time, start);
entity.polyline.material.uniforms.time = seconds;
return time;
};
viewer.clock.onTick.addEventListener(animation);
viewer.clock.startTime = start.clone();
viewer.clock.stopTime = stop.clone();
viewer.clock.currentTime = start.clone();
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;
viewer.clock.multiplier = 10;
viewer.timeline.zoomTo(start, stop);
```
在这个示例中,我们使用了一个自定义着色器来实现动态的PolylineDashMaterialProperty效果。着色器中使用了time、color、dashLength和gapLength等uniform变量来设置动态效果,同时使用了position、prevPosition、nextPosition、direction和segmentAngle等attribute变量来计算出每个点的颜色。在实现过程中,我们需要在entity对象的material属性中设置CustomMaterial对象,同时在animation回调函数中设置CustomMaterial对象的uniforms属性,从而实现动态效果。