请写一道大学物理题:如图所示,重力场中有一竖直向上的匀强电场,水平面上固定了一质量为M、半径 为R的半圆形光滑绝缘槽;一质量为m、带电量为+q 的小球从A处由静止释放. (1)画出小球的受力图(忽略空气阻力);(2)写出小球的运动方程;(3)讨论分析 小球作简谐振动的条件和振动角频率.
时间: 2024-02-16 15:01:21 浏览: 18
(1) 小球受到重力、电场和槽的支持力三个力,如图所示。其中,重力和支持力的方向均为竖直向下和竖直向上,电场力方向为竖直向下。
![物理题示意图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211201153935929.png)
(2) 小球的运动方程可以根据牛顿第二定律推导得到:
总力 = 质量 × 加速度
考虑竖直方向和水平方向的运动分量:
竖直方向:小球受到重力、支持力和电场力,因此:
重力 - 支持力 - 电场力 = m × 竖直方向加速度
重力和支持力大小相等,方向相反,可以互相抵消。电场力的大小为 qE,方向向下,因此:
mg - qE = m × 竖直方向加速度
水平方向:小球受到支持力,因此:
支持力 = m × 水平方向加速度
由于小球在水平方向上始终保持匀速直线运动,因此水平方向加速度为0。将支持力代入上式,得到:
支持力 = 0
此时,小球的运动方程为:
mg - qE = m × 竖直方向加速度
(3) 小球作简谐振动的条件是,小球在槽内做小角度摆动,且电场力和重力的合力始终指向平衡位置。由于电场力的方向始终向下,因此重力也应该向下,即小球应该向上摆动。
振动角频率可以根据简谐振动的公式求出:
角频率 ω = sqrt(k / m)
其中,k为恢复力系数,m为小球的质量。由于小球在槽内做小角度摆动,因此恢复力系数可以近似为:
k = mgR / (2π)
代入公式,得到:
ω = sqrt(g / Rπ)
其中,g为重力加速度。
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请写一道大学物理题:真空中有一个总电量为、半径为R的均匀带电球壳和一块(可视为)无限大、电 荷面密度为o的带电平面,如图所示.求:(1)x>0 空间的电场强度分布;(2)定性 画出B点的场强叠加图;(3)A、B两点的电势差.(OA=OB=2R,0=60°)
(1) 在均匀带电球壳内部,电场强度为0;在球壳和带电平面之间的区域内,球壳产生的电场强度与球心到该点距离有关,而带电平面产生的电场强度与距离无关。因此,对于x > 0的区域,电场强度分布如下图所示:
![物理题示意图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211201154102520.png)
其中,E1为球壳在该点产生的电场强度,E2为带电平面在该点产生的电场强度。
根据库仑定律,球壳在该点产生的电场强度大小为:
E1 = k × Q / r^2
其中,Q为球壳的总电量,r为球心到该点的距离。由于球壳是均匀带电的,因此球壳上任意一点产生的电场强度大小相同。因此,球心和该点之间的距离为R,可以得到:
E1 = k × Q / R^2
带电平面在该点产生的电场强度大小为:
E2 = σ / (2ε0)
其中,σ为带电平面的电荷面密度,ε0为真空介电常数。
因此,x > 0的区域内的电场强度大小为:
E = E1 + E2 = k × Q / R^2 + σ / (2ε0)
(2) 对于B点,球壳产生的电场强度方向指向球心,带电平面产生的电场强度方向垂直于平面且指向平面。因此,B点的场强叠加图如下所示:
![物理题示意图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211201154215717.png)
(3) A、B两点的电势差可以通过积分计算得到。假设球壳的电势为0,则A、B两点的电势差为:
ΔV = VB - VA = - ∫A→B E·ds
其中,E为A、B两点间的电场强度,s为沿着从A到B的路径上的线元素。
对于A点,球壳和带电平面产生的电场强度方向均垂直于从A到B的路径,因此,从A到B的路径上只有带电平面产生的电场强度对电势差有贡献。因此,可以得到:
ΔVA = - ∫A→B E2·ds = - E2∫A→B ds
其中,E2为带电平面在该点产生的电场强度大小,∫A→B ds为从A到B的路径长度。
由于OA = OB = 2R,OA与OB的夹角为60°,因此从A到B的路径长度为√3R。因此,可以得到:
ΔVA = - E2∫A→B ds = - E2√3R
对于B点,球壳和带电平面产生的电场强度方向与从A到B的路径垂直,因此,从A到B的路径上只有球壳产生的电场强度对电势差有贡献。因此,可以得到:
ΔVB = - ∫A→B E1·ds = - E1∫A→B ds
其中,E1为球壳在该点产生的电场强度大小,∫A→B ds为从A到B的路径长度。
由于OB = 2R,因此从A到B的路径长度为2R。因此,可以得到:
ΔVB = - E1∫A→B ds = - 2kQ / R
将E1和E2的表达式代入上式中,得到:
ΔV = ΔVB - ΔVA = 2kQ / R + E2√3R
其中,k为库仑常数,Q为球壳的总电量,E2为带电平面在该点产生的电场强度大小。
在cocos2dx 如何实现让一个节点水平速度匀速,竖直方向做向上抛物然后落回原地的匀减速运动
要实现这个效果,可以使用cocos2d-x自带的物理引擎来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个物理世界,并设置重力加速度为向下的9.8米/秒。
2. 创建一个刚体节点,并设置其重力缩放因子为0,这样可以让节点不受重力影响。
3. 在节点上添加一个向上的冲量,使其向上抛物。
4. 在物理世界中添加一个触发器,当节点进入触发器范围内时,执行下落动画。
5. 在下落动画中,逐帧修改节点的位置,使其做匀减速运动。
下面是代码实现的示例:
```c++
// 创建物理世界
auto physicsWorld = PhysicsWorld::construct(Vec2(0, -980));
this->addChild(physicsWorld);
// 创建刚体节点
auto node = Node::create();
auto body = PhysicsBody::createCircle(50);
body->setGravityEnable(false);
node->setPhysicsBody(body);
this->addChild(node);
// 添加向上的冲量
body->applyImpulse(Vec2(0, 1000));
// 添加触发器
auto trigger = PhysicsTrigger::createBox(Size(100, 100));
trigger->setPosition(Vec2(0, 0));
trigger->setTag(1);
trigger->setCollisionBitmask(0xFF);
trigger->setContactTestBitmask(0xFF);
trigger->setDynamic(false);
physicsWorld->addTrigger(trigger);
// 下落动画
auto startPos = node->getPosition();
auto endPos = Vec2(0, 0);
float t = 0;
float totalTime = 5;
this->schedule([=](float dt){
t += dt;
if(t > totalTime) {
node->setPosition(startPos);
node->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2::ZERO);
return;
}
float s = (totalTime - t) / totalTime;
float y = startPos.y + (endPos.y - startPos.y) * (1 - s * s);
float x = startPos.x + (endPos.x - startPos.x) * (1 - s);
node->setPosition(Vec2(x, y));
}, 0, "falling");
```
在上面的代码中,我们创建了一个物理世界,并设置了重力加速度为-980(相当于9.8米/秒的平方)。然后我们创建了一个刚体节点,并设置其重力缩放因子为0,这样可以让节点不受重力影响。接着我们给节点添加了一个向上的冲量,使其向上抛物。然后我们创建了一个触发器,当节点进入触发器范围内时,执行下落动画。在下落动画中,我们逐帧修改节点的位置,使其做匀减速运动。
注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当修改。