定义Rectangle类继承Graph类
时间: 2023-09-01 09:11:24 浏览: 41
下面是一个Python的例子,定义一个Rectangle类继承Graph类:
```python
class Graph:
def __init__(self, color):
self.color = color
def draw(self):
print("Drawing graph with color", self.color)
class Rectangle(Graph):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__(color)
self.width = width
self.height = height
def draw(self):
super().draw()
print("Drawing rectangle with width", self.width, "and height", self.height)
r = Rectangle("red", 5, 10)
r.draw()
```
在这个例子中,Graph类有一个属性color和一个方法draw,Rectangle类继承了Graph类,并且增加了两个属性width和height,以及一个新的draw方法,用来画矩形。在Rectangle类的draw方法中,先调用了父类Graph的draw方法,然后再画矩形。
相关问题
Java中定义Rectangle类继承Graph类
在Java中,可以通过关键字`extends`来实现类的继承。如果需要让`Rectangle`类继承`Graph`类,可以按照以下方式进行定义:
```
public class Rectangle extends Graph {
// Rectangle类的属性和方法
}
```
在这个例子中,`Rectangle`类继承了`Graph`类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。继承了`Graph`类的`Rectangle`对象可以直接使用`Graph`类中的公共方法。同时,如果需要对`Graph`类中的方法进行重写,可以在`Rectangle`类中重新定义这些方法。
) 定义一个矩形类Rectangle, 继承于Graph类, 包含起始点startPoint(Point类型), 宽width, 高height属性, 实现父类中的 area 和 perimeter 方法, 并提供一个获取矩形中心点的方法public Point center();提供一个判断当前矩形是否和另外一个矩形相交的方法public boolean isIntersect(Rectangle rect)
这是一个计算机编程问题,属于技术类问题,我可以为您解答。
下面是实现矩形类Rectangle的代码示例:
```
import java.awt.*;
public class Rectangle extends Graph {
private Point startPoint;
private int width;
private int height;
public Rectangle(Point startPoint, int width, int height) {
this.startPoint = startPoint;
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
public double area() {
return width * height;
}
@Override
public double perimeter() {
return 2 * (width + height);
}
public Point center() {
double centerX = startPoint.getX() + width / 2.0;
double centerY = startPoint.getY() + height / 2.0;
return new Point((int) centerX, (int) centerY);
}
public boolean isIntersect(Rectangle rect) {
Point thisCenter = this.center();
Point rectCenter = rect.center();
double distanceX = Math.abs(thisCenter.getX() - rectCenter.getX());
double distanceY = Math.abs(thisCenter.getY() - rectCenter.getY());
double minDistanceX = this.width / 2.0 + rect.width / 2.0;
double minDistanceY = this.height / 2.0 + rect.height / 2.0;
return distanceX <= minDistanceX && distanceY <= minDistanceY;
}
}
```
其中,Graph类是矩形类的父类,area和perimeter方法是Graph类中定义的计算图形面积和周长的抽象方法,需要在子类中实现。center方法是用于获取矩形中心点的方法,isIntersect方法是用于判断当前矩形是否和另外一个矩形相交的方法。
关于继承和多态的知识点,您可以在相关的计算机编程书籍和网站上进行学习和了解。