opengl利用矩阵绕某点旋转
时间: 2023-06-16 07:08:33 浏览: 95
opengl实现旋转
要将一个物体绕某个点旋转,需要使用以下步骤:
1. 将物体从其原始位置平移到以该点为中心的原点位置。
2. 对物体进行旋转。
3. 将物体从原点位置平移到其旋转后的位置。
在OpenGL中,可以使用矩阵来实现这些步骤。以下是一个基本的旋转矩阵:
```
| cosθ -sinθ 0 |
| sinθ cosθ 0 |
| 0 0 1 |
```
其中,θ是旋转角度,单位是弧度。这个矩阵可以将一个物体绕z轴旋转θ度。为了让物体绕某个点旋转,需要进行一些额外的计算。
以下是一个将物体绕某个点旋转的示例代码:
```c++
// 定义旋转角度和旋转点坐标
float angle = 45.0f;
float rotatePointX = 0.0f;
float rotatePointY = 0.0f;
float rotatePointZ = 0.0f;
// 将物体从其原始位置平移到以旋转点为中心的原点位置
glTranslatef(-rotatePointX, -rotatePointY, -rotatePointZ);
// 计算旋转矩阵
float radian = angle * 3.1415926f / 180.0f;
float c = cos(radian);
float s = sin(radian);
float matrix[16] = {
c, -s, 0, 0,
s, c, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
glMultMatrixf(matrix);
// 将物体从原点位置平移到其旋转后的位置
glTranslatef(rotatePointX, rotatePointY, rotatePointZ);
```
这段代码将会将物体绕(0, 0, 0)点绕z轴旋转45度。如果要绕其他轴旋转,需要修改旋转矩阵。如果要使用其他角度或旋转点,需要修改angle、rotatePointX、rotatePointY和rotatePointZ的值。
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