unity ab包加载添加属性
时间: 2023-06-18 18:03:02 浏览: 98
unity实现AB包加载资源
在Unity中,可以通过AssetBundle来加载和管理资源,其中可以给AssetBundle添加自定义属性,来记录一些额外的信息。以下是添加属性的步骤:
1. 创建一个AssetBundle,并将需要打包的资源拖入到AssetBundle中
2. 右键点击AssetBundle,选择“AssetBundle Editor”
3. 在AssetBundle Editor中,在“Advanced”选项卡下,可以看到“AssetBundle Name”和“Variant”两个属性,这两个属性构成了AssetBundle的唯一标识符。在这个选项卡下还可以添加自定义属性,点击“Add”按钮,输入属性名和属性值,即可添加属性。
4. 在代码中加载AssetBundle时,可以通过GetAllAssetBundles()方法获取所有的AssetBundle,然后通过GetAllAssetNames()方法获取AssetBundle中所有的资源名称,最后通过LoadAsset()方法加载资源。
下面是一个简单的示例代码:
```
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/myassetbundle");
string[] assetNames = bundle.GetAllAssetNames();
foreach (string assetName in assetNames) {
Object obj = bundle.LoadAsset(assetName);
//使用obj
}
bundle.Unload(false);
```
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