Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@10.5.1\Runtime\Lighting\ProbeVolume\ProbeVolumeLighting.cs(113,9): error CS0122: 'Texture2DAtlasDynamic' is inaccessible due to its protection level
时间: 2023-06-14 08:08:00 浏览: 713
这个错误提示表明在 `Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@10.5.1\Runtime\Lighting\ProbeVolume\ProbeVolumeLighting.cs` 文件的第 113 行,试图访问一个受保护的类型 `Texture2DAtlasDynamic`,但是该类型的可访问性不允许从当前上下文中访问它。
解决此问题的方法取决于您的代码。以下是一些解决方案:
1. 确保您正确地导入了 `Texture2DAtlasDynamic` 类型的命名空间。如果您没有导入命名空间,请在文件的开头添加:
```csharp
using UnityEngine.Rendering;
```
2. 如果您正在尝试从另一个程序集访问 `Texture2DAtlasDynamic`,请确保该类型的可访问性为 `public`。
3. 如果您正在尝试从继承 `Texture2DAtlasDynamic` 的类中访问它,请确保您正确地使用 `protected` 访问修饰符。
请注意,如果您正在使用的是某个 Unity Package,那么可能会发生此类问题,因为某些类型和 API 可能已被标记为 `internal` 或 `private`,因此无法从其他程序集或上下文中访问它们。在这种情况下,您需要联系 Unity 支持部门以获取更多帮助。
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Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@10.5.1\Runtime\PostProcessing\Components\WhiteBalance.cs(9,14): error CS0182: An attribute argument must be a constant expression, typeof expression or array creation expression of an attribute parameter type
这个错误是因为你在一个属性中使用了一个非常量表达式。在这种情况下,你需要使用常量表达式来代替。
在这里,可能是你在使用某个自定义属性时,传递了一个非常量参数。你需要检查你的代码,并确保你的属性参数是常量表达式。
如果你不确定如何解决这个问题,可以提供更多的代码和上下文信息,我可以帮你更好地理解问题并提供更具体的解决方案。
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