vtkrenderer如何渲染多个topods_shape的坐标轴
时间: 2024-03-07 17:50:22 浏览: 78
要渲染多个topods_shape的坐标轴,可以通过以下步骤实现:
1. 创建多个vtkAxesActor对象,每个对象对应一个topods_shape。
2. 为每个vtkAxesActor对象设置不同的位置和方向,以便它们正确地对应每个topods_shape。
3. 创建一个vtkRenderer对象,将所有的vtkAxesActor对象添加到该对象中。
4. 将vtkRenderer对象添加到vtkRenderWindow中进行渲染。
下面是一个简单的示例代码,可以帮助你更好地理解如何实现:
```
//创建vtkRenderer对象
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
//创建多个vtkAxesActor对象
vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axesActor1 = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axesActor2 = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
//为每个vtkAxesActor对象设置位置和方向
axesActor1->SetPosition(0, 0, 0);
axesActor1->SetTotalLength(1, 1, 1);
axesActor2->SetPosition(2, 2, 2);
axesActor2->SetTotalLength(1, 1, 1);
//将vtkAxesActor对象添加到vtkRenderer对象中
renderer->AddActor(axesActor1);
renderer->AddActor(axesActor2);
//创建vtkRenderWindow对象,并将vtkRenderer对象添加到其中
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
//启动渲染循环
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
interactor->Start();
```
以上代码仅供参考,具体实现方式可能因为你的应用场景而有所变化。
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