用vba代码写一个符合9宫格游戏的二维数组
时间: 2024-02-25 09:59:21 浏览: 166
好的,以下是用 VBA 语言写一个符合9宫格游戏的二维数组的代码示例:
```
Dim gameBoard(0 To 2, 0 To 2) As Integer ' 定义一个3x3的二维数组
Sub initializeGameBoard()
' 初始化游戏板,使用数字1~9填充游戏板
Dim i As Integer, j As Integer, count As Integer
count = 1
For i = 0 To 2
For j = 0 To 2
gameBoard(i, j) = count
count = count + 1
Next j
Next i
End Sub
```
这段代码定义了一个名为 `gameBoard` 的二维数组,它有3行3列,即9个元素。然后在 `initializeGameBoard` 这个子过程中,使用嵌套的循环将数字 1~9 依次填充到游戏板中。
注意,这段代码只是一个示例,如果你需要更复杂的游戏逻辑,还需要自行编写其他的代码来实现。
相关问题
用Android studio写一个9宫格的随机数
好的,下面是一个简单的示例代码,可以在Android Studio中创建一个新项目,然后在MainActivity.java文件中添加以下代码:
```java
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.util.Random;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mButton;
private TextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = findViewById(R.id.button);
mTextView = findViewById(R.id.text_view);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 生成随机数
int[] nums = generateRandomNums(9);
// 将随机数显示在TextView上
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
sb.append(nums[i]);
if (i != nums.length - 1) {
sb.append(" ");
}
}
mTextView.setText(sb.toString());
}
});
}
// 生成随机数
private int[] generateRandomNums(int n) {
int[] nums = new int[n];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = random.nextInt(n) + 1;
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[i] == nums[j]) {
i--;
break;
}
}
}
return nums;
}
}
```
在activity_main.xml布局文件中,添加一个Button和一个TextView:
```xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="生成随机数" />
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/button"
android:layout_marginTop="20dp"
android:textAppearance="?android:textAppearanceLarge" />
</RelativeLayout>
```
这样,当用户点击按钮时,就会生成一个随机的由1到9不重复数字组成的字符串,然后显示在TextView上。
c语言实现3. 解数独(二维数组),一个数独的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行 只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 数 字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。
在C语言中,解决数独问题可以使用回溯算法。以下是基本步骤:
1. **初始化**:创建一个9x9的二维数组表示数独,初始值设为0,代表空格。将数字1到9作为候选数字。
2. **递归函数**:定义一个`solve_sudoku`函数,它会尝试填充每个空格。如果找到一个空格并且其合法候选数字列表非空,则遍历候选数字,尝试填入并递归调用`solve_sudoku`继续处理下一个空格。
- 检查行、列和宫格是否已有相同的数字。
- 使用`is_valid`辅助函数检查候选数字是否满足数独规则。
3. **`is_valid`函数**:验证当前填写的数字是否违反数独规则,返回布尔值。
4. **终止条件**:如果所有空格都填满,并且经过所有检验都没有冲突,那么找到了一个解决方案,结束递归;如果没有合适的数字填入,回溯到上一步并尝试下一个候选数字。
5. **主循环**:从左上角开始,依次处理每个空格,直到找到解决方案或无法完成。
6. **输出解**:找到解决方案后,打印出填好的数独。
以下是简化版的伪代码:
```c
typedef struct {
int row, col;
int num;
} Cell;
void solve_sudoku(int board[9][9], bool* used) {
// ... (实现递归和辅助函数)
}
bool is_valid(int board[9][9], int row, int col, int num) {
// ... (实现判断)
}
int main() {
int sudoku[9][9] = {0};
// 初始化数独...
for (int i = 0; i < 81; ++i) {
if (sudoku[i / 9][i % 9] == 0) {
solve_sudoku(sudoku, &used);
if (solved) {
print_sudoku(sudoku);
return 0;
}
backtracking();
}
}
return 0;
}
```
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